<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://docs.yastre.top/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DimaYastrebov</id>
	<title>YastreWiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://docs.yastre.top/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DimaYastrebov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/DimaYastrebov"/>
	<updated>2026-04-09T08:44:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=523</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=523"/>
		<updated>2026-04-04T11:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки (англ. Funny Errors)&#039;&#039;&#039; — это формат, в котором на рабочем столе какой-либо ОС появляются ошибки, которые озвучиваются голосовым движком. Отсюда и пошло название. Авторов создающих этот формат называют [[Ошибкоделы|ошибкоделами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
На рабочем столе какой-нибудь ОС появляются ошибки, после чего ГГ читает их, например, [[Голосовой движок:Николай|Николаем]]. Текст ошибки зависит от ошибкодела и выпуска. Одни рассказывают, что произошло и просят что-то сделать, другие угрожают если не сделать что-то, другие могут вести себя как живые герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами видео бывают разными. Кто-то делает без сюжета, где ошибки не связаны между собой, кто-то делает сюжет, где одни ошибки могут порождать всякие события, через которые ГГ приходится пройти. Также существует [[Оценка cмешных ошибок|оценка смешных ошибок]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, у [[Ошибкодел:Maridat47|Maridat47]] Ошибка и Николай вместе спасаются от демона, а у [[Ошибкодел:Ios Error|Androiderror]] — пытаются выбраться из потерянной копии Windows 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же немало важным является то, что исторически сложилось, что курсора в сериях нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор ОС не ограничивается Windows XP или Windows 7. Может попадаться любая ОС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сюжеты ====&lt;br /&gt;
Так же стоит рассказать про сюжеты. Ведь у ГГ может быть и своя личная жизнь. Например, к ГГ может приехать курьер, решать проблемы с соседями, пойти за новым ПК, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чтение ошибок ====&lt;br /&gt;
У некоторых ошибкоделов ГГ читает и заголовок ошибки, и текст ошибки. Но как правило ГГ читает только сам текст ошибки и отвечает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуки ===&lt;br /&gt;
В смешных ошибках могут быть звуки ОС (запуск или завершение работы, появление ошибки), и звуки того, что происходит рядом (звонок в дверь, работающий телевизор, да что угодно). Всё это добавляет реалистичности, что хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» давно не отражает реального содержания большей части выпусков СО. Делать смешное на протяжении многих лет трудно. Что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще пофиг. У каждого ошибкодела по своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
Дата создания формата считается 30 июня 2008 года. В этот день ошибкодел [[Ошибкодел:Thunderbirds101|Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1», которое считается началом формата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в ру-сегменте ===&lt;br /&gt;
В русскоязычном сообществе формат появился 10 июня 2016 года благодаря ошибкоделу по имени [[Ошибкодел:Sunflower|Sunflower]]. Изначально он просто переводил ошибки Thunderbirds101 и других западных ошибкоделов, используя голос «Ирина» как основной, но позже начал делать свои выпуски СО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 июля 2017 года появился [[Ошибкодел:Андрей WinUpdate|Андрей WinUpdate]]. Именно он первым стал активно использовать голос [[Голосовой движок:Николай|«Николай»]] (Digalo), он назвал его «русским Microsoft Sam». После него появилось много других ошибкоделов (например, [[Ошибкодел:Bizzyn|Bizzyn]]). Так как новички делали так же как и другие, Николая случайно монополизировал СНГ сегмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок формата ===&lt;br /&gt;
Своего пика популярности и активности формат достиг примерно в 2017–2020 годах. После 2022 года формат уже не был таким популярным, как раньше. Всё больше и больше ошибкоделов забрасывали свои каналы и уходили навсегда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2026 году формат фактически умер. Сейчас смешные ошибки скорее являются андеграундной субкультурой, которая держится преимущественно на ностальгии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат как и многие другие не обошли стороной человеческие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый вариант. Чужие видео выставляются как свои, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество.&#039;&#039;&#039; Встречаются выпуски, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными ошибками или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи неизбежно повторяются. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ошибок ===&lt;br /&gt;
Для создания ошибок чаще всего используют Paint.NET. Но некоторые используют Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%AA%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_(%D0%BC%D0%B5%D0%BC)&amp;diff=522</id>
		<title>Ъ??????? (мем)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%AA%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_(%D0%BC%D0%B5%D0%BC)&amp;diff=522"/>
		<updated>2026-04-04T10:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Мем&lt;br /&gt;
| название      = ъ???????&lt;br /&gt;
| изображение   = 0001_wmv_thumbnail.jpg&lt;br /&gt;
| подпись       = Кадр из оригинального видео&lt;br /&gt;
| тип           = [[Щитпост]], Локальный мем&lt;br /&gt;
| дата появления = 22 июня 2023&lt;br /&gt;
| авторы        = [[Ошибкодел:Shikoshib|Shikoshib]] (видео), [[DimaYastrebov]] (сообщения)&lt;br /&gt;
| происхождение = Видео 0001.wmv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ъ???????&#039;&#039;&#039; — локальный мем появившийся благодаря [[Shikoshib]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мем зародился &#039;&#039;&#039;22 июня 2023 года&#039;&#039;&#039; после публикации видеофайла с названием &#039;&#039;&#039;[https://youtu.be/PX3EMty430Q 0001.wmv]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автором видео является Shikoshib, но выложен на канале [[DimaYastrebov]]. Ролик был создан буквально за 10 минут, внутри виртуальной машины с использованием &#039;&#039;&#039;Windows Movie Maker&#039;&#039;&#039;. В качестве музыкального сопровождения использован трек автора — [https://youtu.be/_2NZwOozclE shikoshib - Move].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основу видео легли реальные сообщения DimaYastrebov в Discord, написанные в 4 утра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание видео (0001.wmv) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий фон, дефолтные шрифты Movie Maker и хаотичные переходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет строится вокруг появления скриншотов переписки, где [[DimaYastrebov]] пишет:&lt;br /&gt;
*   &amp;lt;code&amp;gt;ъ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*   &amp;lt;code&amp;gt;4 уцтра...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*   &amp;lt;code&amp;gt;а я не сплю&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальный ряд сопровождает психоделия: текст сообщения распадается на пиксели, части скриншота вращаются как пропеллер, меняясь местами, а на фоне пролетают гигантские буквы «ъ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финале, через переход в виде «замочной скважины», на синем фоне появляется растянутый текст с кучей вопросительных знаков — &#039;&#039;&#039;ъ???????&#039;&#039;&#039;, который затем сменяется утвердительным &#039;&#039;&#039;ъ!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Формат использования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Один пишет в чат: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;ъ???????&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Другие участники отвечают: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;ъ!&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И никак иначе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A7%D0%97%D0%A5_(%D0%BC%D0%B5%D0%BC)&amp;diff=521</id>
		<title>ЧЗХ (мем)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A7%D0%97%D0%A5_(%D0%BC%D0%B5%D0%BC)&amp;diff=521"/>
		<updated>2026-04-04T10:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЧЗХ&#039;&#039;&#039; — аббревиатура от фразы «Что за херня?» (или «Что за хрень?», «Что за хуйня?»).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A7%D0%97%D0%A5_(%D0%BC%D0%B5%D0%BC)&amp;diff=520</id>
		<title>ЧЗХ (мем)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A7%D0%97%D0%A5_(%D0%BC%D0%B5%D0%BC)&amp;diff=520"/>
		<updated>2026-04-04T10:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЧЗХ&#039;&#039;&#039; — аббревиатура от фразы «Что за херня?» (или «Что за хрень?»).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=519</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=519"/>
		<updated>2026-04-04T10:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки (англ. Funny Errors)&#039;&#039;&#039; — это формат, в котором на рабочем столе какой-либо ОС появляются ошибки, которые озвучиваются голосовым движком. Отсюда и пошло название. Авторов создающих этот формат называют [[Ошибкоделы|ошибкоделами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
На рабочем столе какой-нибудь ОС появляются ошибки, после чего ГГ читает их, например, [[Голосовой движок:Николай|Николаем]]. Текст ошибки зависит от ошибкодела и выпуска. Одни рассказывают, что произошло и просят что-то сделать, другие угрожают если не сделать что-то, другие могут вести себя как живые герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами видео бывают разными. Кто-то делает без сюжета, где ошибки не связаны между собой, кто-то делает сюжет, где одни ошибки могут порождать всякие события, через которые ГГ приходится пройти. Также существует [[Оценка cмешных ошибок|оценка смешных ошибок]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, у [[Ошибкодел:Maridat47|Maridat47]] Ошибка и Николай вместе спасаются от демона, а у [[Ошибкодел:Ios Error|Androiderror]] — пытаются выбраться из потерянной копии Windows 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же немало важным является то, что исторически сложилось, что курсора в сериях нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сюжеты ====&lt;br /&gt;
Так же стоит рассказать про сюжеты. Ведь у ГГ может быть и своя личная жизнь. Например, к ГГ может приехать курьер, решать проблемы с соседями, пойти за новым ПК, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чтение ошибок ====&lt;br /&gt;
У некоторых ошибкоделов ГГ читает и заголовок ошибки, и текст ошибки. Но как правило ГГ читает только сам текст ошибки и отвечает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуки ===&lt;br /&gt;
В смешных ошибках могут быть звуки ОС (запуск или завершение работы, появление ошибки), и звуки того, что происходит рядом (звонок в дверь, работающий телевизор, да что угодно). Всё это добавляет реалистичности, что хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» давно не отражает реального содержания большей части выпусков СО. Делать смешное на протяжении многих лет трудно. Что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще пофиг. У каждого ошибкодела по своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
Дата создания формата считается 30 июня 2008 года. В этот день ошибкодел [[Ошибкодел:Thunderbirds101|Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1», которое считается началом формата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в ру-сегменте ===&lt;br /&gt;
В русскоязычном сообществе формат появился 10 июня 2016 года благодаря ошибкоделу по имени [[Ошибкодел:Sunflower|Sunflower]]. Изначально он просто переводил ошибки Thunderbirds101 и других западных ошибкоделов, используя голос «Ирина» как основной, но позже начал делать свои выпуски СО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 июля 2017 года появился [[Ошибкодел:Андрей WinUpdate|Андрей WinUpdate]]. Именно он первым стал активно использовать голос [[Голосовой движок:Николай|«Николай»]] (Digalo), он назвал его «русским Microsoft Sam». После него появилось много других ошибкоделов (например, [[Ошибкодел:Bizzyn|Bizzyn]]). Так как новички делали так же как и другие, Николая случайно монополизировал СНГ сегмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок формата ===&lt;br /&gt;
Своего пика популярности и активности формат достиг примерно в 2017–2020 годах. После 2022 года формат уже не был таким популярным, как раньше. Всё больше и больше ошибкоделов забрасывали свои каналы и уходили навсегда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2026 году формат фактически умер. Сейчас смешные ошибки скорее являются андеграундной субкультурой, которая держится преимущественно на ностальгии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат как и многие другие не обошли стороной человеческие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый вариант. Чужие видео выставляются как свои, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество.&#039;&#039;&#039; Встречаются выпуски, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными ошибками или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи неизбежно повторяются. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ошибок ===&lt;br /&gt;
Для создания ошибок чаще всего используют Paint.NET. Но некоторые используют Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=518</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=518"/>
		<updated>2026-04-04T10:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки&#039;&#039;&#039; — формат видео, на рабочем столе появляются ошибки, которые озвучиваются голосовым движком. Отсюда и пошло название. Авторов создающих этот формат называют [[Ошибкоделы|ошибкоделами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
На рабочем столе какой-нибудь ОС появляются ошибки, после чего ГГ читает их, например, [[Голосовой движок:Николай|Николаем]]. Текст ошибки зависит от ошибкодела и выпуска. Одни рассказывают, что произошло и просят что-то сделать, другие угрожают если не сделать что-то, другие могут вести себя как живые герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами видео бывают разными. Кто-то делает без сюжета, где ошибки не связаны между собой, кто-то делает сюжет, где одни ошибки могут порождать всякие события, через которые ГГ приходится пройти. Также существует [[Оценка cмешных ошибок|оценка смешных ошибок]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, у [[Ошибкодел:Maridat47|Maridat47]] Ошибка и Николай вместе спасаются от демона, а у [[Ошибкодел:Ios Error|Androiderror]] — пытаются выбраться из потерянной копии Windows 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же немало важным является то, что исторически сложилось, что курсора в сериях нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сюжеты ====&lt;br /&gt;
Так же стоит рассказать про сюжеты. Ведь у ГГ может быть и своя личная жизнь. Например, к ГГ может приехать курьер, решать проблемы с соседями, пойти за новым ПК, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чтение ошибок ====&lt;br /&gt;
У некоторых ошибкоделов ГГ читает и заголовок ошибки, и текст ошибки. Но как правило ГГ читает только сам текст ошибки и отвечает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуки ===&lt;br /&gt;
В смешных ошибках могут быть звуки ОС (запуск или завершение работы, появление ошибки), и звуки того, что происходит рядом (звонок в дверь, работающий телевизор, да что угодно). Всё это добавляет реалистичности, что хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» давно не отражает реального содержания большей части выпусков СО. Делать смешное на протяжении многих лет трудно. Что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще пофиг. У каждого ошибкодела по своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
Дата создания формата считается 30 июня 2008 года. В этот день ошибкодел [[Ошибкодел:Thunderbirds101|Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1», которое считается началом формата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в ру-сегменте ===&lt;br /&gt;
В русскоязычном сообществе формат появился 10 июня 2016 года благодаря ошибкоделу по имени [[Ошибкодел:Sunflower|Sunflower]]. Изначально он просто переводил ошибки Thunderbirds101 и других западных ошибкоделов, используя голос «Ирина» как основной, но позже начал делать свои выпуски СО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 июля 2017 года появился [[Ошибкодел:Андрей WinUpdate|Андрей WinUpdate]]. Именно он первым стал активно использовать голос [[Голосовой движок:Николай|«Николай»]] (Digalo), он назвал его «русским Microsoft Sam». После него появилось много других ошибкоделов (например, [[Ошибкодел:Bizzyn|Bizzyn]]). Так как новички делали так же как и другие, Николая случайно монополизировал СНГ сегмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок формата ===&lt;br /&gt;
Своего пика популярности и активности формат достиг примерно в 2017–2020 годах. После 2022 года формат уже не был таким популярным, как раньше. Всё больше и больше ошибкоделов забрасывали свои каналы и уходили навсегда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2026 году формат фактически умер. Сейчас смешные ошибки скорее являются андеграундной субкультурой, которая держится преимущественно на ностальгии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат как и многие другие не обошли стороной человеческие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый вариант. Чужие видео выставляются как свои, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество.&#039;&#039;&#039; Встречаются выпуски, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными ошибками или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи неизбежно повторяются. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ошибок ===&lt;br /&gt;
Для создания ошибок чаще всего используют Paint.NET. Но некоторые используют Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=517</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=517"/>
		<updated>2026-04-03T17:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки&#039;&#039;&#039; — формат видео, в котором на рабочем столе ОС появляются вымышленные окна ошибок с различным текстом. Содержимое ошибок и реакции на них традиционно озвучиваются с помощью программ синтеза речи (TTS). Поскольку окна являются основным элементом видео, формат получил соответствующее название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычном сообществе авторов, создающих подобный контент, называют [[Ошибкоделы|ошибкоделами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола ОС появляются окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом (чаще всего это [[Голосовой движок:Николай|Николай]]). Ошибки бывают разного стиля: одни помогают герою, другие мешают. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо видео, где упор делается на юмор и шизу, существует сюжетное направление. В нём ошибки более «живые» — они могут сотрудничать с главным героем и беспокоиться о будущем. Например, у [[Ошибкодел:Maridat47|Maridat47]] Ошибка и Николай вместе спасаются от демона, а у [[Ошибкодел:Ios Error|Androiderror]] — пытаются выбраться из потерянной копии Windows 2.0. Совмещать юмор и сюжет берутся не все авторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и дополнительный формат — [[Оценка смешных ошибок]], где авторы не создают свои ошибки, а обозревают чужие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержание и сюжеты ===&lt;br /&gt;
Никаких правил о том, кто такой главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина видео также может быть любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание делится на несколько подходов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эпизодические ошибки:&#039;&#039;&#039; видео состоит из набора самодостаточных ошибок, не связанных между собой сюжетом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Переплетение с реальным миром:&#039;&#039;&#039; события выходят за пределы компьютера. Герой может поехать в магазин, разбираться с потопом от соседей, или в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сюжетные арки:&#039;&#039;&#039; длинные проработанные истории, где операционная система становится лишь одной из локаций (выживание на острове, похищения, злодеи). Для показа событий вне экрана иногда используют 2D-анимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство видео совмещают эти подходы: эпизодические ошибки соседствуют с сюжетными, образуя единую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуковая часть ===&lt;br /&gt;
Звук делится на три составляющие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Голос TTS:&#039;&#039;&#039; это именно голос главного героя, а не закадрового диктора. Если в видео несколько персонажей, их имена, как правило, берутся от названия голосового движка (Николай, Ирина, Борис).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Системные звуки:&#039;&#039;&#039; звуки запуска ОС или появления окна. Выпуски, где они есть, ценятся сообществом больше из-за реалистичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Звуки окружения:&#039;&#039;&#039; так как зритель видит только экран, события вокруг героя передаются через звук (шаги, звонок в дверь, работающий телевизор). Иногда вместо звуков на рабочем столе появляются анимации происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условности формата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отсутствие курсора и кликов:&#039;&#039;&#039; Хотя герой активно взаимодействует с системой, в самих роликах почти никогда нету курсора мыши.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Текстовые переходы:&#039;&#039;&#039; События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показывают напрямую. Вместо этого используются текстовые вставки (например, «несколько часов спустя…» или «после прилёта…»), после которых история сразу продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОС не ограничивается например Windows 7 или XP. Windows 7 или XP не является стандартными ОС для ошибок, это просто приведённые примеры. Они могут быть любыми. Не ограничивается так же всё ошибками про абсурд или бред. Не всегда ГГ «отдувается» за кого-то или чего-то. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
Точкой отсчёта для формата считается 30 июня 2008 года. В этот день канадский пользователь [[Ошибкодел:Thunderbirds101|Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1», положив начало жанру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в ру-сегменте ===&lt;br /&gt;
В русскоязычном сообществе формат появился 10 июня 2016 года благодаря автору по имени [[Ошибкодел:Sunflower|Sunflower]]. Изначально он просто переводил ошибки Thunderbirds101 и других западных авторов, используя голос «Ирина», но позже начал писать собственные сценарии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 июля 2017 года деятельность начал [[Ошибкодел:Андрей WinUpdate|Андрей WinUpdate]]. Именно он первым стал активно использовать голос [[Голосовой движок:Николай|«Николай»]] (Digalo), назвав его «русским Microsoft Sam». Вскоре подтянулись и другие крупные авторы (например, [[Ошибкодел:Bizzyn|Bizzyn]]). Поскольку новички просто копировали стиль самых популярных каналов, голос Николая случайно, но прочно монополизировал русскоязычный сегмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок формата ===&lt;br /&gt;
Своего пика популярности и активности формат достиг примерно в 2017–2020 годах. После 2022 года жанр начал переживать сильный спад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2026 году формат фактически считается умирающим. Как отмечают сами ошибкоделы, рамки жанра оказались слишком узкими для придумывания чего-то кардинально нового. Сейчас создание смешных ошибок превратилось в андеграундную субкультуру, которая держится преимущественно на ностальгии старых авторов и зрителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество исполнения.&#039;&#039;&#039; Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]].&lt;br /&gt;
*   [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=516</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=516"/>
		<updated>2026-04-03T16:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки&#039;&#039;&#039; — формат видео, в котором на рабочем столе ОС появляются вымышленные окна ошибок с различным текстом. Содержимое ошибок и реакции на них традиционно озвучиваются с помощью программ синтеза речи (TTS). Поскольку окна являются основным элементом видео, формат получил соответствующее название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычном сообществе авторов, создающих подобный контент, называют [[Ошибкоделы|ошибкоделами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола ОС появляются окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом (чаще всего это [[Голосовой движок:Николай|Николай]]). Ошибки бывают разного стиля: одни помогают герою, другие мешают. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо видео, где упор делается на юмор и шизу, существует сюжетное направление. В нём ошибки более «живые» — они могут сотрудничать с главным героем и беспокоиться о будущем. Например, у [[Ошибкодел:Maridat47|Maridat47]] Ошибка и Николай вместе спасаются от демона, а у [[Ошибкодел:Ios Error|Androiderror]] — пытаются выбраться из потерянной копии Windows 2.0. Совмещать юмор и сюжет берутся не все авторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и дополнительный формат — [[Оценка смешных ошибок]], где авторы не создают свои ошибки, а обозревают чужие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержание и сюжеты ===&lt;br /&gt;
Никаких правил о том, кто такой главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина видео также может быть любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание делится на несколько подходов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эпизодические ошибки:&#039;&#039;&#039; видео состоит из набора самодостаточных ошибок, не связанных между собой сюжетом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Переплетение с реальным миром:&#039;&#039;&#039; события выходят за пределы компьютера. Герой может поехать в магазин, разбираться с потопом от соседей, или в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сюжетные арки:&#039;&#039;&#039; длинные проработанные истории, где операционная система становится лишь одной из локаций (выживание на острове, похищения, злодеи). Для показа событий вне экрана иногда используют 2D-анимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство видео совмещают эти подходы: эпизодические ошибки соседствуют с сюжетными, образуя единую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуковая часть ===&lt;br /&gt;
Звук делится на три составляющие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Голос TTS:&#039;&#039;&#039; это именно голос главного героя, а не закадрового диктора. Если в видео несколько персонажей, их имена, как правило, берутся от названия голосового движка (Николай, Ирина, Борис).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Системные звуки:&#039;&#039;&#039; звуки запуска ОС или появления окна. Выпуски, где они есть, ценятся сообществом больше из-за реалистичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Звуки окружения:&#039;&#039;&#039; так как зритель видит только экран, события вокруг героя передаются через звук (шаги, звонок в дверь, работающий телевизор). Иногда вместо звуков на рабочем столе появляются анимации происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условности формата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отсутствие курсора и кликов:&#039;&#039;&#039; Хотя герой активно взаимодействует с системой, в самих роликах почти никогда нету курсора мыши.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Текстовые переходы:&#039;&#039;&#039; События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показывают напрямую. Вместо этого используются текстовые вставки (например, «несколько часов спустя…» или «после прилёта…»), после которых история сразу продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОС не ограничивается например Windows 7 или XP. Они могут быть любыми. Не ограничивается так же всё ошибками про абсурд или бред. Не всегда ГГ «отдувается» за кого-то или чего-то. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
Точкой отсчёта для формата считается 30 июня 2008 года. В этот день канадский пользователь [[Ошибкодел:Thunderbirds101|Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1», положив начало жанру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в ру-сегменте ===&lt;br /&gt;
В русскоязычном сообществе формат появился 10 июня 2016 года благодаря автору по имени [[Ошибкодел:Sunflower|Sunflower]]. Изначально он просто переводил ошибки Thunderbirds101 и других западных авторов, используя голос «Ирина», но позже начал писать собственные сценарии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 июля 2017 года деятельность начал [[Ошибкодел:Андрей WinUpdate|Андрей WinUpdate]]. Именно он первым стал активно использовать голос [[Голосовой движок:Николай|«Николай»]] (Digalo), назвав его «русским Microsoft Sam». Вскоре подтянулись и другие крупные авторы (например, [[Ошибкодел:Bizzyn|Bizzyn]]). Поскольку новички просто копировали стиль самых популярных каналов, голос Николая случайно, но прочно монополизировал русскоязычный сегмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок формата ===&lt;br /&gt;
Своего пика популярности и активности формат достиг примерно в 2017–2020 годах. После 2022 года жанр начал переживать сильный спад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2026 году формат фактически считается умирающим. Как отмечают сами ошибкоделы, рамки жанра оказались слишком узкими для придумывания чего-то кардинально нового. Сейчас создание смешных ошибок превратилось в андеграундную субкультуру, которая держится преимущественно на ностальгии старых авторов и зрителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество исполнения.&#039;&#039;&#039; Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]].&lt;br /&gt;
*   [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=515</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=515"/>
		<updated>2026-03-31T09:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки&#039;&#039;&#039; — формат видео, в котором на рабочем столе ОС появляются вымышленные окна ошибок с различным текстом. Содержимое ошибок и реакции на них традиционно озвучиваются с помощью программ синтеза речи (TTS). Поскольку окна являются основным элементом видео, формат получил соответствующее название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычном сообществе авторов, создающих подобный контент, называют [[Ошибкоделы|ошибкоделами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола ОС появляются окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом (чаще всего это [[Голосовой движок:Николай|Николай]]). Ошибки бывают разного стиля: одни помогают герою, другие мешают. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо видео, где упор делается на юмор и шизу, существует сюжетное направление. В нём ошибки более «живые» — они могут сотрудничать с главным героем и беспокоиться о будущем. Например, у [[Ошибкодел:Maridat47|Maridat47]] Ошибка и Николай вместе спасаются от демона, а у [[Ошибкодел:Ios Error|Androiderror]] — пытаются выбраться из потерянной копии Windows 2.0. Совмещать юмор и сюжет берутся не все авторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и дополнительный формат — [[Оценка смешных ошибок]], где авторы не создают свои ошибки, а обозревают чужие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержание и сюжеты ===&lt;br /&gt;
Никаких правил о том, кто такой главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина видео также может быть любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание делится на несколько подходов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эпизодические ошибки:&#039;&#039;&#039; видео состоит из набора самодостаточных ошибок, не связанных между собой сюжетом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Переплетение с реальным миром:&#039;&#039;&#039; события выходят за пределы компьютера. Герой может поехать в магазин, разбираться с потопом от соседей, или в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сюжетные арки:&#039;&#039;&#039; длинные проработанные истории, где операционная система становится лишь одной из локаций (выживание на острове, похищения, злодеи). Для показа событий вне экрана иногда используют 2D-анимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство видео совмещают эти подходы: эпизодические ошибки соседствуют с сюжетными, образуя единую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуковая часть ===&lt;br /&gt;
Звук делится на три составляющие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Голос TTS:&#039;&#039;&#039; это именно голос главного героя, а не закадрового диктора. Если в видео несколько персонажей, их имена, как правило, берутся от названия голосового движка (Николай, Ирина, Борис).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Системные звуки:&#039;&#039;&#039; звуки запуска ОС или появления окна. Выпуски, где они есть, ценятся сообществом больше из-за реалистичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Звуки окружения:&#039;&#039;&#039; так как зритель видит только экран, события вокруг героя передаются через звук (шаги, звонок в дверь, работающий телевизор). Иногда вместо звуков на рабочем столе появляются анимации происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условности формата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отсутствие курсора и кликов:&#039;&#039;&#039; Хотя герой активно взаимодействует с системой, в самих роликах почти никогда нету курсора мыши.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Текстовые переходы:&#039;&#039;&#039; События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показывают напрямую. Вместо этого используются текстовые вставки (например, «несколько часов спустя…» или «после прилёта…»), после которых история сразу продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
Точкой отсчёта для формата считается 30 июня 2008 года. В этот день канадский пользователь [[Ошибкодел:Thunderbirds101|Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1», положив начало жанру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в ру-сегменте ===&lt;br /&gt;
В русскоязычном сообществе формат появился 10 июня 2016 года благодаря автору по имени [[Ошибкодел:Sunflower|Sunflower]]. Изначально он просто переводил ошибки Thunderbirds101 и других западных авторов, используя голос «Ирина», но позже начал писать собственные сценарии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 июля 2017 года деятельность начал [[Ошибкодел:Андрей WinUpdate|Андрей WinUpdate]]. Именно он первым стал активно использовать голос [[Голосовой движок:Николай|«Николай»]] (Digalo), назвав его «русским Microsoft Sam». Вскоре подтянулись и другие крупные авторы (например, [[Ошибкодел:Bizzyn|Bizzyn]]). Поскольку новички просто копировали стиль самых популярных каналов, голос Николая случайно, но прочно монополизировал русскоязычный сегмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Упадок формата ===&lt;br /&gt;
Своего пика популярности и активности формат достиг примерно в 2017–2020 годах. После 2022 года жанр начал переживать сильный спад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2026 году формат фактически считается умирающим. Как отмечают сами ошибкоделы, рамки жанра оказались слишком узкими для придумывания чего-то кардинально нового. Сейчас создание смешных ошибок превратилось в андеграундную субкультуру, которая держится преимущественно на ностальгии старых авторов и зрителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество исполнения.&#039;&#039;&#039; Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]].&lt;br /&gt;
*   [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=514</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=514"/>
		<updated>2026-03-31T09:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки&#039;&#039;&#039; — формат видео, в котором на рабочем столе ОС появляются вымышленные окна ошибок с различным текстом. Содержимое ошибок и реакции на них традиционно озвучиваются с помощью программ синтеза речи (TTS). Поскольку окна являются основным элементом видео, формат получил соответствующее название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычном сообществе авторов, создающих подобный контент, называют [[Ошибкоделы|ошибкоделами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола ОС появляются окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом (чаще всего это [[Голосовой движок:Николай|Николай]]). Ошибки бывают разного стиля: одни помогают герою, другие мешают. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо видео, где упор делается на юмор и шизу, существует сюжетное направление. В нём ошибки более «живые» — они могут сотрудничать с главным героем и беспокоиться о будущем. Например, у [[Ошибкодел:Maridat47|Maridat47]] Ошибка и Николай вместе спасаются от демона, а у [[Ошибкодел:Ios Error|Androiderror]] — пытаются выбраться из потерянной копии Windows 2.0. Совмещать юмор и сюжет берутся не все авторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и дополнительный формат — [[Оценка смешных ошибок]], где авторы не создают свои ошибки, а обозревают чужие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержание и сюжеты ===&lt;br /&gt;
Никаких правил о том, кто такой главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина видео также может быть любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание делится на несколько подходов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эпизодические ошибки:&#039;&#039;&#039; видео состоит из набора самодостаточных ошибок, не связанных между собой сюжетом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Переплетение с реальным миром:&#039;&#039;&#039; события выходят за пределы компьютера. Герой может поехать в магазин, разбираться с потопом от соседей, или в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сюжетные арки:&#039;&#039;&#039; длинные проработанные истории, где операционная система становится лишь одной из локаций (выживание на острове, похищения, злодеи). Для показа событий вне экрана иногда используют 2D-анимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство видео совмещают эти подходы: эпизодические ошибки соседствуют с сюжетными, образуя единую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуковая часть ===&lt;br /&gt;
Звук делится на три составляющие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Голос TTS:&#039;&#039;&#039; это именно голос главного героя, а не закадрового диктора. Если в видео несколько персонажей, их имена, как правило, берутся от названия голосового движка (Николай, Ирина, Борис).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Системные звуки:&#039;&#039;&#039; звуки запуска ОС или появления окна. Выпуски, где они есть, ценятся сообществом больше из-за реалистичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Звуки окружения:&#039;&#039;&#039; так как зритель видит только экран, события вокруг героя передаются через звук (шаги, звонок в дверь, работающий телевизор). Иногда вместо звуков на рабочем столе появляются анимации происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условности формата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отсутствие курсора и кликов:&#039;&#039;&#039; Хотя герой активно взаимодействует с системой, в самих роликах почти никогда нету курсора мыши.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Текстовые переходы:&#039;&#039;&#039; События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показывают напрямую. Вместо этого используются текстовые вставки (например, «несколько часов спустя…» или «после прилёта…»), после которых история сразу продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (англоязычный сегмент) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь [[Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в русскоязычном сегменте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sunflower]] считается первым русскоязычным ошибкоделом — его первый ролик вышел 10 июня 2016 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Андрей WinUpdate]] начал деятельность 16 июля 2017 года и важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество исполнения.&#039;&#039;&#039; Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]].&lt;br /&gt;
*   [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=513</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=513"/>
		<updated>2026-03-31T09:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки&#039;&#039;&#039; (англ. Funny Errors) — формат видео, в котором на рабочем столе ОС появляются окна с текстом, озвученные с помощью TTS. Создателей видео в данном жанре называют ошибкоделами. Основоположником формата в мировом сегменте считается Thunderbirds101 (2008 год), а первым ошибкоделом в СНГ — Sunflower (2016 год).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола ОС появляются окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом. Чаще всего для этого используется голосовой движок [[Голосовой движок:Николай|Николай]], хотя им выбор не ограничивается. Ошибки бывают разного стиля, одни помогают, другие мешают. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и другое направление, в котором упор делается уже не на юмор и шизу, а на сюжет — хотя полностью без смешного здесь тоже не обходится. Так работают, например, [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Ios_Error Androiderror] и [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Maridat47 Maridat47]: их ошибки более «живые» — они беспокоятся о будущем, сотрудничают с главным героем, а не просто мешают ему. В спецвыпусках Маридата Николай и Ошибка вместе спасаются от турбодемона; у Androiderror — пытаются выбраться из-под контроля потерянной копии Windows 2.0, откуда ещё никто не выходил живым. Такой подход встречается редко: совмещать юмор и сюжет не каждый старается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует дополнительный формат, а именно [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_c%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA Оценка смешных ошибок], где авторы вместо того чтобы читать ошибки и создавать их, оценивают от других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержание и сюжеты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на схожую базу, формат у каждого автора получается своим. Никаких правил относительно того, кто главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина выпусков варьируется от коротких зарисовок до многосерийных историй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Ошибки с разным текстом и «сюжетные» ошибки.&#039;&#039;&#039; Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных между собой ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Переплетение с реальным миром.&#039;&#039;&#039; Сюжеты нередко выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с окружающим пространством: в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев», он едет в магазин за новым процессором или разбирается с потопом от соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Полноценные сюжетные арки.&#039;&#039;&#039; Часть авторов — в частности, [[Maridat47]] — использует формат для длинных и проработанных историй, где операционная система становится лишь одной из локаций. Приключения могут включать выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние с злодеями. Иногда для передачи событий вне экрана авторы прибегают к 2D-анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство видео совмещают оба подхода: &#039;&#039;&#039;эпизодические ошибки&#039;&#039;&#039; — самодостаточные шутки без привязки к сюжету — соседствуют с &#039;&#039;&#039;сюжетными ошибками&#039;&#039;&#039;, которые вместе образуют единую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуковая часть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук в формате играет не менее важную роль, чем картинка, и делится на три составляющих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голос TTS.&#039;&#039;&#039; Это не закадровый диктор, а именно голос главного героя. Чаще всего используется Acapella Digalo Nicolai, но встречаются и другие движки. В видео может быть сразу несколько персонажей, каждый со своим голосом, — имена при этом, как правило, берутся от названия движка: Николай, Ирина, Борис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Системные звуки.&#039;&#039;&#039; Выпуски со звуками ОС (например, звук запуска, или звук ошибки) и не только ценятся, потому что их качество (и реалистичность) обычно выше, чем серии без звуков ОС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звуки окружения.&#039;&#039;&#039; Поскольку зритель видит только экран, события из жизни героя передаются через звук: шаги, звонок в дверь, курьер, работающий телевизор. Иногда можно встретить анимации показывающие, что происходит вместо просто звуков на рабочем столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условности формата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из ключевых условностей — отсутствие видимого курсора и звуков кликов мыши. Несмотря на то что герой явно взаимодействует с системой, все его действия остаются за кадром. Это усиливает эффект «фильма» или записи экрана, а не трансляции в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показываются напрямую. Вместо этого используются текстовые переходы — что-то вроде «несколько часов спустя…» или «после прилёта…», — после которых герой продолжает рассказ уже от результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (англоязычный сегмент) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь [[Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в русскоязычном сегменте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sunflower]] считается первым русскоязычным ошибкоделом — его первый ролик вышел 10 июня 2016 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Андрей WinUpdate]] начал деятельность 16 июля 2017 года и важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество исполнения.&#039;&#039;&#039; Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]].&lt;br /&gt;
*   [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=509</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=509"/>
		<updated>2026-03-31T09:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки&#039;&#039;&#039; — формат видео в котором появляются окна ошибок на рабочем столе ОС с каким-либо текстом появляются озвученных TTS-голосом, — они являются основным элементом формата, от чего и пошло название «ошибки». В русскоязычном сообществе создателей этого формата называют [[Ошибкодел|ошибкоделами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола ОС появляются окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом. Чаще всего для этого используется голосовой движок [[Голосовой движок:Николай|Николай]], хотя им выбор не ограничивается. Ошибки бывают разного стиля, одни помогают, другие мешают. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и другое направление, в котором упор делается уже не на юмор и шизу, а на сюжет — хотя полностью без смешного здесь тоже не обходится. Так работают, например, [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Ios_Error Androiderror] и [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Maridat47 Maridat47]: их ошибки более «живые» — они беспокоятся о будущем, сотрудничают с главным героем, а не просто мешают ему. В спецвыпусках Маридата Николай и Ошибка вместе спасаются от турбодемона; у Androiderror — пытаются выбраться из-под контроля потерянной копии Windows 2.0, откуда ещё никто не выходил живым. Такой подход встречается редко: совмещать юмор и сюжет не каждый старается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует дополнительный формат, а именно [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_c%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA Оценка смешных ошибок], где авторы вместо того чтобы читать ошибки и создавать их, оценивают от других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержание и сюжеты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на схожую базу, формат у каждого автора получается своим. Никаких правил относительно того, кто главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина выпусков варьируется от коротких зарисовок до многосерийных историй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Ошибки с разным текстом и «сюжетные» ошибки.&#039;&#039;&#039; Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных между собой ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Переплетение с реальным миром.&#039;&#039;&#039; Сюжеты нередко выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с окружающим пространством: в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев», он едет в магазин за новым процессором или разбирается с потопом от соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Полноценные сюжетные арки.&#039;&#039;&#039; Часть авторов — в частности, [[Maridat47]] — использует формат для длинных и проработанных историй, где операционная система становится лишь одной из локаций. Приключения могут включать выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние с злодеями. Иногда для передачи событий вне экрана авторы прибегают к 2D-анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство видео совмещают оба подхода: &#039;&#039;&#039;эпизодические ошибки&#039;&#039;&#039; — самодостаточные шутки без привязки к сюжету — соседствуют с &#039;&#039;&#039;сюжетными ошибками&#039;&#039;&#039;, которые вместе образуют единую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуковая часть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук в формате играет не менее важную роль, чем картинка, и делится на три составляющих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голос TTS.&#039;&#039;&#039; Это не закадровый диктор, а именно голос главного героя. Чаще всего используется Acapella Digalo Nicolai, но встречаются и другие движки. В видео может быть сразу несколько персонажей, каждый со своим голосом, — имена при этом, как правило, берутся от названия движка: Николай, Ирина, Борис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Системные звуки.&#039;&#039;&#039; Выпуски со звуками ОС (например, звук запуска, или звук ошибки) и не только ценятся, потому что их качество (и реалистичность) обычно выше, чем серии без звуков ОС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звуки окружения.&#039;&#039;&#039; Поскольку зритель видит только экран, события из жизни героя передаются через звук: шаги, звонок в дверь, курьер, работающий телевизор. Иногда можно встретить анимации показывающие, что происходит вместо просто звуков на рабочем столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условности формата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из ключевых условностей — отсутствие видимого курсора и звуков кликов мыши. Несмотря на то что герой явно взаимодействует с системой, все его действия остаются за кадром. Это усиливает эффект «фильма» или записи экрана, а не трансляции в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показываются напрямую. Вместо этого используются текстовые переходы — что-то вроде «несколько часов спустя…» или «после прилёта…», — после которых герой продолжает рассказ уже от результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (англоязычный сегмент) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь [[Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в русскоязычном сегменте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sunflower]] считается первым русскоязычным ошибкоделом — его первый ролик вышел 10 июня 2016 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Андрей WinUpdate]] начал деятельность 16 июля 2017 года и важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество исполнения.&#039;&#039;&#039; Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]].&lt;br /&gt;
*   [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA:%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9&amp;diff=508</id>
		<title>Голосовой движок:Николай</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA:%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9&amp;diff=508"/>
		<updated>2026-03-31T08:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Программное обеспечение&lt;br /&gt;
| название = Николай (Nikolai)&lt;br /&gt;
| логотип = Acapela_Logo.png&lt;br /&gt;
| подпись = Логотип разработчика Acapela Group&lt;br /&gt;
| автор = Acapela Group (ранее Digalo)&lt;br /&gt;
| тип = Голосовой движок (TTS)&lt;br /&gt;
| пол = Мужской&lt;br /&gt;
| лицензия = Проприетарная&lt;br /&gt;
| последняя версия = 2.15.0.912 (25.01.2026)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Николай&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Acapela Elan Nikolai&#039;&#039;&#039;) — голосовой движок и имя, ставшие каноном в [[Смешные ошибки|смешных ошибках]]. Является самым узнаваемым голосом в русскоязычном сообществе [[Ошибкоделы|ошибкоделов]]. В смешных ошибок за этим голосом закрепился образ главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические особенности ==&lt;br /&gt;
Николай разработан компанией &#039;&#039;&#039;Acapela Group&#039;&#039;&#039; (технология Elan TTS). Чаще всего используется программой &#039;&#039;&#039;[https://www.cross-plus-a.com/ru/balabolka.html Balabolka] или [http://www.vector-ski.ru/vecs/govorilka/ Govorilka].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== История в сообществе ==&lt;br /&gt;
Принято считать, что первым популяризатором Николая стал [[Ошибкодел:Андрей WinUpdate|Андрей WinUpdate]] в 2017 году. Позже этот голос начали использовать и другие популярные авторы того времени (например, [[Ошибкодел:Bizzyn|Bizzyn]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тотальная монополия Николая в ру-сегменте — это чистая случайность. На его месте изначально мог закрепиться абсолютно любой другой мужской голос (например, Александр или Борис). Однако новички, приходя в комьюнити, просто копировали стиль уже популярных авторов, принимая этот голос за обязательный стандарт жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной ключевой причиной доминирования Николая стала банальная доступность: этот голосовой движок было проще всего найти, скачать и установить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, этот канон соблюдался не всеми. Исторически первый русскоязычный ошибкодел, [[Ошибкодел:Sunflower|Sunflower]], использовал женский голос «[[Голосовой движок:Ирина|Ирина]]», а в ранние годы сообщества (2016–2017) серьёзную конкуренцию Николаю составлял голос «[[Голосовой движок:Максим|Максим]]» от IVONA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*   Некоторые ошибкоделы дают ему другие имена. Например, [[Лорд Дракер]] и [[Ошибкодел:Шиндоус98|Шиндоус98]] (позаимствовал имя у первого) называет этот голос &#039;&#039;&#039;«Лёха»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*   В ранние годы сообщества (2016–2017) конкуренцию Николаю составлял голос &#039;&#039;&#039;«Максим»&#039;&#039;&#039; от IVONA. У части авторов он так и остался основным голосом протагониста, а не сместился на второстепенные роли — особенно у тех, кто не перешёл на Николая или намеренно строил серии от лица Максима.&lt;br /&gt;
* Некоторые серии у разных авторов выходили полностью от лица Максима, а не Николая — особенно в ранний период (2016–2018). В таких случаях именно Максим выступал протагонистом, а Николай мог вовсе отсутствовать или появляться как второстепенный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Феномен TTS-голосов]]&lt;br /&gt;
* [[Смешные ошибки]]&lt;br /&gt;
* [[Ошибкоделы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=507</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=507"/>
		<updated>2026-03-31T08:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки&#039;&#039;&#039; — формат видео в котором появляются окна ошибок на рабочем столе ОС с каким-либо появляются озвученных TTS-голосом, — они являются основным элементом формата, от чего и пошло название «ошибки». В русскоязычном сообществе создателей этого формата называют [[Ошибкодел|ошибкоделами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола ОС появляются окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом. Чаще всего для этого используется голосовой движок [[Голосовой движок:Николай|Николай]], хотя им выбор не ограничивается. Ошибки бывают разного стиля, одни помогают, другие мешают. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и другое направление, в котором упор делается уже не на юмор и шизу, а на сюжет — хотя полностью без смешного здесь тоже не обходится. Так работают, например, [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Ios_Error Androiderror] и [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Maridat47 Maridat47]: их ошибки более «живые» — они беспокоятся о будущем, сотрудничают с главным героем, а не просто мешают ему. В спецвыпусках Маридата Николай и Ошибка вместе спасаются от турбодемона; у Androiderror — пытаются выбраться из-под контроля потерянной копии Windows 2.0, откуда ещё никто не выходил живым. Такой подход встречается редко: совмещать юмор и сюжет не каждый старается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует дополнительный формат, а именно [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_c%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA Оценка смешных ошибок], где авторы вместо того чтобы читать ошибки и создавать их, оценивают от других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержание и сюжеты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на схожую базу, формат у каждого автора получается своим. Никаких правил относительно того, кто главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина выпусков варьируется от коротких зарисовок до многосерийных историй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Ошибки с разным текстом и «сюжетные» ошибки.&#039;&#039;&#039; Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных между собой ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Переплетение с реальным миром.&#039;&#039;&#039; Сюжеты нередко выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с окружающим пространством: в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев», он едет в магазин за новым процессором или разбирается с потопом от соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Полноценные сюжетные арки.&#039;&#039;&#039; Часть авторов — в частности, [[Maridat47]] — использует формат для длинных и проработанных историй, где операционная система становится лишь одной из локаций. Приключения могут включать выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние с злодеями. Иногда для передачи событий вне экрана авторы прибегают к 2D-анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство видео совмещают оба подхода: &#039;&#039;&#039;эпизодические ошибки&#039;&#039;&#039; — самодостаточные шутки без привязки к сюжету — соседствуют с &#039;&#039;&#039;сюжетными ошибками&#039;&#039;&#039;, которые вместе образуют единую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуковая часть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук в формате играет не менее важную роль, чем картинка, и делится на три составляющих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голос TTS.&#039;&#039;&#039; Это не закадровый диктор, а именно голос главного героя. Чаще всего используется Acapella Digalo Nicolai, но встречаются и другие движки. В видео может быть сразу несколько персонажей, каждый со своим голосом, — имена при этом, как правило, берутся от названия движка: Николай, Ирина, Борис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Системные звуки.&#039;&#039;&#039; Выпуски со звуками ОС (например, звук запуска, или звук ошибки) и не только ценятся, потому что их качество (и реалистичность) обычно выше, чем серии без звуков ОС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звуки окружения.&#039;&#039;&#039; Поскольку зритель видит только экран, события из жизни героя передаются через звук: шаги, звонок в дверь, курьер, работающий телевизор. Иногда можно встретить анимации показывающие, что происходит вместо просто звуков на рабочем столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условности формата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из ключевых условностей — отсутствие видимого курсора и звуков кликов мыши. Несмотря на то что герой явно взаимодействует с системой, все его действия остаются за кадром. Это усиливает эффект «фильма» или записи экрана, а не трансляции в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показываются напрямую. Вместо этого используются текстовые переходы — что-то вроде «несколько часов спустя…» или «после прилёта…», — после которых герой продолжает рассказ уже от результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (англоязычный сегмент) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь [[Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в русскоязычном сегменте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sunflower]] считается первым русскоязычным ошибкоделом — его первый ролик вышел 10 июня 2016 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Андрей WinUpdate]] начал деятельность 16 июля 2017 года и важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество исполнения.&#039;&#039;&#039; Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]].&lt;br /&gt;
*   [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=506</id>
		<title>Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=506"/>
		<updated>2026-03-31T07:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Смешные ошибки&#039;&#039;&#039; — формат видео, окна ошибок с разным текстом появляются на рабочем столе ОС озвученных TTS-голосом, — они являются основным элементом формата, от чего и пошло название «ошибки». В русскоязычном сообществе создателей этого формата называют [[Ошибкодел|ошибкоделами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола ОС появляются окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом. Чаще всего для этого используется голосовой движок [[Голосовой движок:Николай|Николай]], хотя им выбор не ограничивается. Ошибки бывают разного стиля, одни помогают, другие мешают. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и другое направление, в котором упор делается уже не на юмор и шизу, а на сюжет — хотя полностью без смешного здесь тоже не обходится. Так работают, например, [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Ios_Error Androiderror] и [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Maridat47 Maridat47]: их ошибки более «живые» — они беспокоятся о будущем, сотрудничают с главным героем, а не просто мешают ему. В спецвыпусках Маридата Николай и Ошибка вместе спасаются от турбодемона; у Androiderror — пытаются выбраться из-под контроля потерянной копии Windows 2.0, откуда ещё никто не выходил живым. Такой подход встречается редко: совмещать юмор и сюжет не каждый старается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует дополнительный формат, а именно [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_c%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA Оценка смешных ошибок], где авторы вместо того чтобы читать ошибки и создавать их, оценивают от других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержание и сюжеты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на схожую базу, формат у каждого автора получается своим. Никаких правил относительно того, кто главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина выпусков варьируется от коротких зарисовок до многосерийных историй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Ошибки с разным текстом и «сюжетные» ошибки.&#039;&#039;&#039; Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных между собой ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Переплетение с реальным миром.&#039;&#039;&#039; Сюжеты нередко выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с окружающим пространством: в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев», он едет в магазин за новым процессором или разбирается с потопом от соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Полноценные сюжетные арки.&#039;&#039;&#039; Часть авторов — в частности, [[Maridat47]] — использует формат для длинных и проработанных историй, где операционная система становится лишь одной из локаций. Приключения могут включать выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние с злодеями. Иногда для передачи событий вне экрана авторы прибегают к 2D-анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство видео совмещают оба подхода: &#039;&#039;&#039;эпизодические ошибки&#039;&#039;&#039; — самодостаточные шутки без привязки к сюжету — соседствуют с &#039;&#039;&#039;сюжетными ошибками&#039;&#039;&#039;, которые вместе образуют единую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуковая часть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук в формате играет не менее важную роль, чем картинка, и делится на три составляющих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голос TTS.&#039;&#039;&#039; Это не закадровый диктор, а именно голос главного героя. Чаще всего используется Acapella Digalo Nicolai, но встречаются и другие движки. В видео может быть сразу несколько персонажей, каждый со своим голосом, — имена при этом, как правило, берутся от названия движка: Николай, Ирина, Борис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Системные звуки.&#039;&#039;&#039; Выпуски со звуками ОС (например, звук запуска, или звук ошибки) и не только ценятся, потому что их качество (и реалистичность) обычно выше, чем серии без звуков ОС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звуки окружения.&#039;&#039;&#039; Поскольку зритель видит только экран, события из жизни героя передаются через звук: шаги, звонок в дверь, курьер, работающий телевизор. Иногда можно встретить анимации показывающие, что происходит вместо просто звуков на рабочем столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условности формата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из ключевых условностей — отсутствие видимого курсора и звуков кликов мыши. Несмотря на то что герой явно взаимодействует с системой, все его действия остаются за кадром. Это усиливает эффект «фильма» или записи экрана, а не трансляции в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показываются напрямую. Вместо этого используются текстовые переходы — что-то вроде «несколько часов спустя…» или «после прилёта…», — после которых герой продолжает рассказ уже от результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция формата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (англоязычный сегмент) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь [[Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление в русскоязычном сегменте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sunflower]] считается первым русскоязычным ошибкоделом — его первый ролик вышел 10 июня 2016 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Андрей WinUpdate]] начал деятельность 16 июля 2017 года и важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и недостатки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Плагиат.&#039;&#039;&#039; Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкое качество исполнения.&#039;&#039;&#039; Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Повторяемость.&#039;&#039;&#039; Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]].&lt;br /&gt;
*   [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82:%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_DimaYastrebov&amp;diff=505</id>
		<title>Конфликт:Лорд Дракер против DimaYastrebov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82:%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_DimaYastrebov&amp;diff=505"/>
		<updated>2026-03-31T07:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница детально описывает историю одного из самых длительных и грязных конфликтов в русскоязычном сообществе [[Ошибкоделы|ошибкоделов]], который перешел из онлайна в реальную жизнь и включал в себя деанонимизацию, провокации с привлечением правоохранительных органов и психологическое давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология конфликта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Провокация с письмами и визит СБУ (Май 2025) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мае 2025 года конфликт перешел в преступную фазу. От имени DimaYastrebov была организована массовая рассылка писем на различные украинские email-адреса. В письмах, написанных с про-российских позиций, содержались угрозы Черкасской области, требования «освободить Крым» и признать его российским. Ключевым моментом стало использование в письмах приватной информации, известной только Дракеру и его окружению — факта мобилизации отца DimaYastrebov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта провокация имела серьезные последствия в реальной жизни:&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;6 мая&#039;&#039;&#039; к DimaYastrebov пришла полиция.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;8 мая&#039;&#039;&#039; к нему пришел сотрудник СБУ для проведения беседы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательство ВЛМ и формирование окружения Дракера ===&lt;br /&gt;
Конфликт подогревался не только личностью Дракера, но и его окружением. Яркий пример — история с ВЛМ (ФИО скрыто для защиты конфиденциальности). Будучи изначально в команде Дракера, он ушел из-за токсичности, после чего Дракер публично слил его ФИО в чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на деанон, ВЛМ вернулся к Дракеру, демонстрируя классический стокгольмский синдром. Он пытался убедить [[DimaYastrebov]], что нужно &amp;quot;прогнуться&amp;quot; перед Дракером, а позже, сменил ник на &amp;quot;очкосрань&amp;quot; и начал активно распространять Z-пропаганду и нарративы про &amp;quot;Славу России&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диалог на «Сервере ошибкоделов» и самослив Дракера ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда DimaYastrebov предъявил обвинения Дракеру, завязался диалог, в котором Дракер сам себя и выдал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DimaYastrebov (06.05.2025):&#039;&#039;&#039; @LD ну пришла ко мне полиция и что? (...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LD (06.05.2025):&#039;&#039;&#039; С чего вдруг я это всё устроил. Думаешь мне нечем заняться?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DimaYastrebov (06.05.2025):&#039;&#039;&#039; действительно кто же тут войну мне объявляет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LD (06.05.2025):&#039;&#039;&#039; Ты внаглую мониторил мой сервер. И объявил &amp;quot;войну&amp;quot; тебе &#039;&#039;&#039;мой админ который ушёл в самоволку&#039;&#039;&#039;. Думай своей шизобашкой что хочешь, но у меня нет столько средств чтобы слать полицаев к такому ноунейму как ты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DimaYastrebov (08.05.2025):&#039;&#039;&#039; а кому я говорил, что моего отца мобилизировали? никому кроме твоей группы где были ты, я и другие админы. и это упоминается в письме. действительно. ХМХМХМХ кому же я писал что отца мобилизировали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LD (08.05.2025):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Да к тому моменту это знал уже каждый.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ключевые моменты, в которых Дракер проговорился:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#   Он признал существование некоего «админа, ушедшего в самоволку», который объявил «войну». Это прямое указание на то, что агрессия исходила из его окружения, за которое он несет ответственность.&lt;br /&gt;
#   На прямой вопрос о приватной информации (мобилизация отца) он не стал ее отрицать, а ответил уклончиво: «Да к тому моменту это знал уже каждый». Это фактически подтверждает, что информация была слита именно через него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война статусов и психологическое давление (Июль 2025) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить эпизод с &amp;quot;шифрованным&amp;quot; посланием. Пріцасар поставил статус «0x4C 0x44, с возвращением» (hex-код &amp;quot;LD&amp;quot;). Дракер отреагировал нервно и выставил статус с угрозой: «👿 дима жди тортик на дом в кв 99».&lt;br /&gt;
Этим он лишь опозорился: &amp;quot;квартира 99&amp;quot; относилась к старому адресу Пріцасара, где он не живет с 2020 года. Это подтвердило, что актуальной информации у &amp;quot;великого деанонера&amp;quot; нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт продолжился серией более мелких, но показательных инцидентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Срач из-за статуса о микрофоне (11 июля) ====&lt;br /&gt;
DimaYastrebov установил в Discord статус «микрофон красава. 🔥», тонко намекая на сломанный микрофон Дракера. Это вызвало у того неадекватную реакцию с прямыми оскорблениями и угрозами:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LD (11.07.2025):&#039;&#039;&#039; Да как ты заебал уже постоянно меня мониторить шлюхин сын. Долго ещё будешь? Отъебись уже от меня.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LD (11.07.2025):&#039;&#039;&#039; Если тебя это не останавливает, то вместо микрофона я пущу все накопленные средства на то чтобы ты заткнулся и мне не будет жалко ни цента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Деанон в статусе и спам-атака (конец июля) ====&lt;br /&gt;
В ходе другого «срача статусами» Дракер поставил себе статус «👿 дима жди тортик на дом в кв 99», используя старый и неактуальный адрес DimaYastrebov в Умани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 июля, после очередного статуса DimaYastrebov («22,87 евро! ты действовал наверняка, да?») о покупке Дракером нового микрофона, под одним из видео DimaYastrebov на YouTube появилась серия из шести агрессивных комментариев от свежесозданных аккаунтов:&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;@no-dmitriys-allowed:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;ДИМА КАК ЧАСТО ТЫ ОБНОВЛЯЕШЬ СТАТУС?! А ТЫ БОТ?! ТЫ ЛЮБИШЬ СТАТУСЫ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;@КОНДРАКОВ-ю7т:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;а морская свинка в курсе что ты в инете людей сталкеришь?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;@ТигрaнХачатрян-тб6ф:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;засунь статусы своей мамане глубоко и подальше&amp;quot;&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;@ТигрaнХачатрян-тб6ф:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;хохленок прекрати высерать статусы каждые 5 минут займись личной жизнью&amp;quot;&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;@slivkishow4850:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;ТупОй малОлетка&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на эту спам-атаку DimaYastrebov лишь дополнил свой статус фразой: &amp;quot;спам — не решение.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй визит полиции и угрозы минирования (31 июля 2025) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фоне продолжающегося давления, 31 июля к DimaYastrebov снова пришла полиция. По его словам, это было связано с новой волной анонимных писем, содержание которых было «пострашнее», чем в мае, и включало в себя &#039;&#039;&#039;угрозы минирования&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DimaYastrebov вызывали в участок для дачи пояснений, в ходе чего сотрудники полиции просматривали его переписки в Discord, пытаясь установить круг его общения и проверить на причастность к «группе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как пропасть из сети, DimaYastrebov успел предупредить друзей о визите органов. Учитывая реальность угроз (сваттинг, минирование), сообщество несколько часов находилось в неведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По возвращении Пріцасар сообщил, что полиция просматривала его личные переписки в Discord, пытаясь найти связь с &amp;quot;группой&amp;quot; отправителей писем, что подтверждает серьезность сфабрикованного дела.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:DimaYastrebov&amp;diff=504</id>
		<title>Ошибкодел:DimaYastrebov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:DimaYastrebov&amp;diff=504"/>
		<updated>2026-03-31T07:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Ютуб-канал&lt;br /&gt;
| название = DimaYastrebov&lt;br /&gt;
| изображение = WinDimayastrebov Logo.jpg&lt;br /&gt;
| дата создания = 7 января 2020&lt;br /&gt;
| подписчики = 301 (на февраль 2026)&lt;br /&gt;
| просмотры = 32 733 (на февраль 2026)&lt;br /&gt;
| ссылки = [https://yastre.top/ Официальный сайт]&amp;lt;br&amp;gt;[https://discord.gg/GfUPmMF88u Discord-сервер]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/DimaYastrebov GitHub]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.curseforge.com/members/dimayastrebov CurseForge]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.npmjs.com/~dimayastrebov NPM]&amp;lt;br&amp;gt;[https://donatello.to/DimaYastrebovYT Поддержать автора]&lt;br /&gt;
| имя = Дмитрий Ястребов&lt;br /&gt;
| подпись = Иконка канала и не только&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DimaYastrebov&#039;&#039;&#039; (также известен как &#039;&#039;&#039;WinDimaYastrebov&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Пріцасар&#039;&#039;&#039;) — программист, мододел для Minecraft, разработчик ИИ-моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский [[Ошибкодел|ошибкодел]] из Умани. Основатель и администратор &#039;&#039;&#039;YastreWiki&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С лета 2024-го до марта 2025-го состоял в команде знаменитого [[Лорд Дракер|Лорда Дракера]], и уйдя оттуда от усталости постоянных оскорблений и унижений. Его творчество прошло путь от создания классических и простых [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] до разработки собственных программных продуктов и игровых модов. От дружбы до конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Творческий путь и контент ==&lt;br /&gt;
DimaYastrebov явно развивался, и очень быстро. Можно разделить этот путь на несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранний этап (с ~2020 по ~2021) ===&lt;br /&gt;
Первые серии смешных ошибок&amp;lt;ref name=&amp;quot;early_stage&amp;quot; /&amp;gt;, вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большим количеством грамматических и иных ошибок. Рисовались ошибки тогда в обычном Paint&#039;e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным изменением в этот период стала смена озвучки: начиная с 3-й серии 1-го сезона, вместо голоса «Максим» (IVONA) основным голосом главного героя стал каноничный «Николай». И помимо этого многие ошибки были украдены у других ошибкоделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний этап (с ~2021 по ~2023) ===&lt;br /&gt;
Тогда DimaYastrebov начинал улучшать качество своих выпусков посредством установки Paint.NET и Vegas Pro&amp;lt;ref name=&amp;quot;vegas_comment&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вплоть до третьего сезона ошибки нельзя назвать качественными, потому что там до сих пор встречались неправильные шрифты, неверное расположение кнопок, криво растянутые элементы интерфейса и многое другое. Но прогресс был виден налицо. Это уже не те ошибки, которые были в первых сериях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Идеальное из идеального» — Последний (или не последний?) этап (с ~2023 по ~н.в.) ===&lt;br /&gt;
Важным отличием этого этапа стал переход на Adobe Premiere Pro. Ошибки всё больше и больше становились сюжетными. Всё меньше присутствовали «шизо-ошибок», хотя они всё ещё присутствуют, которые разбавляют сюжет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в это время формат смешных ошибок начал окончательно загибаться, а вместе с ним снизилось и количество выпускаемых видео на канале. На это в большей степени повлияла мотивация автора, а не просмотры, так как выпуски создавались прежде всего ради идеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре [[Оценка cмешных ошибок|«Оценки смешных ошибок»]], технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период DimaYastrebov всё больше уходил в программирование и другие сферы. Дима завязал с активным созданием ошибок, полностью уйдя в разработку. Последние серии выходили с огромными перерывами (до 9 месяцев и более), что автор даже обыгрывал в сюжете как пасхалку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в это время выходят такие моды, как Torridium и Simplexium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако DimaYastrebov продолжает стараться над ошибками, в частности известно о создании нейросети, знающей «смешные ошибки» как формат, под именем [[Yastre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стиль [[СО (Формулировка)|СО]] ==&lt;br /&gt;
Стиль смешных ошибок формировался всю карьеру DimaYastrebov: от отсутствия его вовсе до текущего, проработанного вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Озвучка и персонажи ====&lt;br /&gt;
Помимо основного голоса «Николай», DimaYastrebov использует и другие TTS-движки (Microsoft Ирина, IVONA Максим, Борис) для озвучки второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Живая» ошибка ====&lt;br /&gt;
Ошибки в последних сериях DimaYastrebov — это не просто способ передать сообщение от системы, а целая личность, или даже несколько. Под маской ошибки могут скрываться как антагонисты, так и персонажи, искренне желающие помочь главному герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конфликты ==&lt;br /&gt;
Весной 2025 года DimaYastrebov оказался вовлечен в серьезный конфликт с [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]] после ухода из его команды, который перешел в реальную жизнь и сопровождался деанонимизацией и визитами правоохранительных органов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Подробнее см. в статье:&#039;&#039; [[Конфликт:Лорд Дракер против DimaYastrebov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, DimaYastrebov начал писать моды для Minecraft, программы, и создавать нейросети на базе трансформеров (и не только!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди его проектов:&lt;br /&gt;
* [[Simplexium]] — Модификация для Minecraft, добавляющая массу интересного функционала для упрощения игры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Torridium]]&#039;&#039;&#039; — Модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Winerr.NET]]&#039;&#039;&#039; — Собственная реализация генератора смешных ошибок на C# (.NET).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Winerr.js]]&#039;&#039;&#039; — Прослойка для [[Winerr]], предоставляющая возможность использовать генератор в среде Node.js.&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki SDK]] — SDK для работы с Википедиями на базе MediaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* DimaYastrebov является создателем и владельцем данной энциклопедии — &#039;&#039;&#039;YastreWiki&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Автор планировал делать каждую следующую серию смешных ошибок на минуту длиннее предыдущей, но быстро отказался от этой идеи. Это можно заметить по хронометражу первых выпусков (1:05 -&amp;gt; 2:12 -&amp;gt; 2:43 -&amp;gt; 4:01).&lt;br /&gt;
* Является автором сообщений, из которых [[Shikoshib|Shikoshib&#039;ом]] был создан локальный мем [[Ъ??????? (мем)|«ъ???????»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;early_stage&amp;quot;&amp;gt;Серии раннего этапа варьируются примерно до 3-й серии 3-го сезона.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;vegas_comment&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=5GymspYr1ho Под 3-м выпуском 3-го сезона] есть комментарий про Paint.NET и Vegas Pro.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr_(Android)&amp;diff=503</id>
		<title>Winerr (Android)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr_(Android)&amp;diff=503"/>
		<updated>2026-03-30T02:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Winerr для Android — это порт Winerr&#039;а на Android от DimaYastrebov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступен по [https://drive.google.com/drive/folders/1X0j8Q0TVkaVK9xuWTZ56gjo8DMgNGeeE ссылке]. Портируемая версия это 2025-08-25. Версия порта - r2, что расшифровывается как Release №2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата создания на свет — 26.01.2026 (r1). Дата второго обновления — 01.02.2026.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr_(Android)&amp;diff=502</id>
		<title>Winerr (Android)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr_(Android)&amp;diff=502"/>
		<updated>2026-03-30T02:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Новая страница: «Winerr для Android — это порт Winerr&amp;#039;а на Android от DimaYastrebov.  Доступен по [https://drive.google.com/drive/folders/1X0j8Q0TVkaVK9xuWTZ56gjo8DMgNGeeE ссылке]. Портируемая версия это 2025-08-25. Версия порта - r2, что расшифровывается как Release №2.  Дата создания на свет — 26.01.2026.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Winerr для Android — это порт Winerr&#039;а на Android от DimaYastrebov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступен по [https://drive.google.com/drive/folders/1X0j8Q0TVkaVK9xuWTZ56gjo8DMgNGeeE ссылке]. Портируемая версия это 2025-08-25. Версия порта - r2, что расшифровывается как Release №2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата создания на свет — 26.01.2026.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr&amp;diff=501</id>
		<title>Winerr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr&amp;diff=501"/>
		<updated>2026-03-29T14:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Программное обеспечение&lt;br /&gt;
| название = Winerr&lt;br /&gt;
| автор = [[Shikoshib]]&lt;br /&gt;
| язык = Node, JS (HTML5 Canvas)&lt;br /&gt;
| лицензия = ISC&lt;br /&gt;
| сайт = [https://shikoshib.ru/tools/winerr Авторский экземпляр]&lt;br /&gt;
| логотип = Winerr Logo.png&lt;br /&gt;
| первая версия = 2024-06-18 (Из GitHub, версии ниже утеряны)&lt;br /&gt;
| последняя версия = 2025-08-22 (Из GitHub)&lt;br /&gt;
| подпись = Логотип&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Winerr&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;Вин-эрр&#039;&#039;) — это генератор [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] Windows от [[Shikoshib]], разработанный с использованием HTML5 Canvas. Этот инструмент позволяет создавать реалистичные окна ошибок. Дата создания — 10 апреля 2023-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winerr был создан в первую очередь для [[Ошибкоделы|ошибкоделов]], но что забавно: почти никто не создавал ошибки на нём. Вероятно это потому, что он вышел в эру смерти ошибок. Известны те, кто использовали генератор (например, [[Ошибкодел:Шиндоус98|Шиндоус98]]), но это единичные случаи (может потому, что они самые популярные). На текущий момент последняя доступная версия — &#039;&#039;2025-08-22&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка различных версий Windows&#039;&#039;&#039;: Winerr поддерживает множество версий Windows, включая Windows 1.0, 3.0, 3.1, 95, 98, 2000, XP, Vista, 7, 8, 10 и 11.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настройка параметров ошибки&#039;&#039;&#039;: Пользователи могут настроить заголовок, текст, иконку, текст кнопок и цветовую схему рамки, что позволяет создавать уникальные ошибки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование HTML5 Canvas&#039;&#039;&#039;: Проект построен на HTML5 Canvas, что обеспечивает высокое качество графики и совместимость с современными веб-браузерами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Многоязычная поддержка&#039;&#039;&#039;: Winerr поддерживает несколько языков, включая русский, английский, украинский и японский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для установки Winerr на локальном ПК необходимо выполнить несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скачать и установить Node.js (рекомендуется LTS-версия).&lt;br /&gt;
# Склонировать репозиторий или скачать его содержимое.&lt;br /&gt;
# Открыть командную строку или PowerShell в директории с проектом.&lt;br /&gt;
# Выполнить команду &amp;lt;code&amp;gt;npm install&amp;lt;/code&amp;gt; для установки всех зависимостей.&lt;br /&gt;
# Запустить проект с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;npm start&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этих шагов приложение будет доступно по адресу: &amp;lt;code&amp;gt;http://localhost:3004/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winerr может быть использован для:&lt;br /&gt;
* Создания [[Смешные ошибки|смешных ошибок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лицензия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winerr распространяется под лицензией ISC, что позволяет свободно использовать, модифицировать и распространять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/shikoshib/winerr GitHub репозиторий проекта]&lt;br /&gt;
* [https://shikoshib.ru/tools/winerr Официальный сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Winerr.js]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Shikoshib&amp;diff=500</id>
		<title>Ошибкодел:Shikoshib</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Shikoshib&amp;diff=500"/>
		<updated>2026-03-29T14:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Ютуб-канал&lt;br /&gt;
| название = Shikoshib&lt;br /&gt;
| изображение = Shikoshib_Logo.jpeg&lt;br /&gt;
| подпись = Иконка канала&lt;br /&gt;
| имя = Матвей&lt;br /&gt;
| дата создания = 12 июня 2018&lt;br /&gt;
| подписчики = 948 (на 29.03.2026)&lt;br /&gt;
| просмотры = 88 352 (на 29.03.2026)&lt;br /&gt;
| ссылки = [https://www.youtube.com/channel/UCb328B2T4dm0GvXNOIa1eVQ YouTube-канал]&lt;br /&gt;
[https://shikoshib.newgrounds.com/ Профиль на Newground]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/shikoshib GitHub]&lt;br /&gt;
[https://shikoshib.ru Сайт]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikoshib&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;Шикошиб&#039;&#039;&#039;, настоящее имя — &#039;&#039;&#039;Матвей&#039;&#039;&#039;) — EDM-музыкант из россии. Родился и живёт в Уссурийске. Бывший [[ошибкодел]] и создатель генератора фейковых ошибок [[Winerr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же какое-то время интересовался игрой Geometry Dash, но примерно в апреле 2025-го ушел из неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее Shikoshib был известен созданием [[Смешные ошибки|смешных ошибок]], но в 2023 году он решил уйти из ошибок, и скрыл все свои старые выпуски смешных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но он оставил [https://www.youtube.com/playlist?list=PL3jICGxtl08gGmRVSpAhU1ze4blWAzN_2 скрытый плейлист] для любителей его серий. В настоящее время он снимает гайды, как создавать ту или иную музыку, и сам её создаёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дискография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Тип !! Год выпуска &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paketik Funk&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2025 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tax Evasion&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2025 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Filler 1115&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2024 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 3&#039;&#039;&#039; || EP || 2024 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bass Vortex&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2024 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Filler 707&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2023 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 2&#039;&#039;&#039; || EP || 2023 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 1&#039;&#039;&#039; || EP || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;@everyone&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Digit&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hi-fi World&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;The Key to the Insanity&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Not Lost&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dynamics&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ceo of Bebra&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шлёпа&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Back 2 the Retro&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Анонимус&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пустая ручка&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Грустный забор&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Летающая тряпка&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шашлык&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бртуч&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ловуха&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Картофель&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Shikoshib&amp;diff=499</id>
		<title>Ошибкодел:Shikoshib</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Shikoshib&amp;diff=499"/>
		<updated>2026-03-29T14:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Ютуб-канал&lt;br /&gt;
| название = Shikoshib&lt;br /&gt;
| изображение = Shikoshib_Logo.jpeg&lt;br /&gt;
| подпись = Иконка канала&lt;br /&gt;
| имя = Матвей&lt;br /&gt;
| дата создания = 12 июня 2018&lt;br /&gt;
| подписчики = 940&lt;br /&gt;
| просмотры = 83 996&lt;br /&gt;
| ссылки = [https://www.youtube.com/channel/UCb328B2T4dm0GvXNOIa1eVQ YouTube-канал]&lt;br /&gt;
[https://shikoshib.newgrounds.com/ Профиль на Newground]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/shikoshib GitHub]&lt;br /&gt;
[https://shikoshib.ru Сайт]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikoshib&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;Шикошиб&#039;&#039;&#039;, настоящее имя — &#039;&#039;&#039;Матвей&#039;&#039;&#039;) — EDM-музыкант из россии. Родился и живёт в Уссурийске. Бывший [[ошибкодел]] и создатель генератора фейковых ошибок [[Winerr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же какое-то время интересовался игрой Geometry Dash, но примерно в апреле 2025-го ушел из неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее Shikoshib был известен созданием [[Смешные ошибки|смешных ошибок]], но в 2023 году он решил уйти из ошибок, и скрыл все свои старые выпуски смешных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но он оставил [https://www.youtube.com/playlist?list=PL3jICGxtl08gGmRVSpAhU1ze4blWAzN_2 скрытый плейлист] для любителей его серий. В настоящее время он снимает гайды, как создавать ту или иную музыку, и сам её создаёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дискография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Тип !! Год выпуска &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paketik Funk&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2025 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tax Evasion&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2025 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Filler 1115&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2024 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 3&#039;&#039;&#039; || EP || 2024 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bass Vortex&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2024 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Filler 707&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2023 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 2&#039;&#039;&#039; || EP || 2023 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 1&#039;&#039;&#039; || EP || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;@everyone&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Digit&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hi-fi World&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;The Key to the Insanity&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Not Lost&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dynamics&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ceo of Bebra&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шлёпа&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Back 2 the Retro&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Анонимус&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пустая ручка&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Грустный забор&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Летающая тряпка&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шашлык&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бртуч&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ловуха&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Картофель&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Aleksey_Kon&amp;diff=498</id>
		<title>Ошибкодел:Aleksey Kon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Aleksey_Kon&amp;diff=498"/>
		<updated>2026-03-26T11:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Ютуб-канал&lt;br /&gt;
| название = Aleksey Kon&lt;br /&gt;
| имя = Алексей Кон&lt;br /&gt;
| дата создания = 8 ноября 2019&lt;br /&gt;
| подписчики = 775 (на сентябрь 2025)&lt;br /&gt;
| просмотры = 21 820 (на сентябрь 2025)&lt;br /&gt;
| ссылки = [https://www.youtube.com/@Aleksey-Kon YouTube-канал]&lt;br /&gt;
[https://t.me/aleksey_kon Telegram-канал]&lt;br /&gt;
[https://aleksey-kon-games.fsky.io/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
[https://github.com/Aleksey-Kon GitHub]&lt;br /&gt;
[https://store.steampowered.com/developer/alekseykongames Steam]&lt;br /&gt;
[https://open.spotify.com/artist/0Vd2ySCvjJNv6n352p8M2s Spotify]&lt;br /&gt;
| изображение = Aleksey Kon Logo.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алексей Кон&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;&#039;Aleksey Kon&#039;&#039;&#039;) — русскоязычный разработчик, видеоблогер из краснодара &#039;&#039;&#039;и&#039;&#039;&#039; бывший [[Ошибкоделы|ошибкодел]]. Является основателем «Официального Сервера Ошибкоделов» (ОСО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера и творчество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексей начал свою деятельность в сообществе как [[Ошибкодел|ошибкодел]], опубликовав первую (перезалитую) серию [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] 8 ноября 2019 года. Его работы отличались наличием сюжета и проработанных персонажей. В 2020 году он основал дискорд-сервер ОСО, который стал центральной площадкой для общения русскоязычных ошибкоделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя серия ошибок вышла 31 декабря 2020 года, после чего Алексей отошел от этого жанра, передав управление сервером ОСО [[Ошибкодел:Nick Hammerich|Нику Хаммеричу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода из ошибкоделия, он сосредоточился на программировании и разработке игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программное обеспечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработал программу для шифрования файлов &#039;&#039;&#039;Aleksey Kon Crypt&#039;&#039;&#039;, написанную на C# с использованием WPF. Программа позволяет шифровать любые файлы с помощью многоэтапного алгоритма, включающего TripleDES, AES и XOR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разработка игр ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Алексей занимается разработкой собственного 2D-платформера &#039;&#039;&#039;Eva Platformer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/4BDYHakDDFU Трейлер игры на YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Игра создается на движке &#039;&#039;&#039;Unity&#039;&#039;&#039; и планируется к выпуску в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено: релиз состоялся 5 декабря 2025 года. [https://store.steampowered.com/app/3176450/Eva_Platformer/ Ссылка на игру]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, на его YouTube-канале можно найти видео технической направленности: гайды по настройке Windows, обзоры игр и рассуждения на тему разработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr.NET&amp;diff=497</id>
		<title>Winerr.NET</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr.NET&amp;diff=497"/>
		<updated>2026-03-26T07:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Программное обеспечение&lt;br /&gt;
| название = Winerr.NET&lt;br /&gt;
| логотип = Winerr.NET Logo.png&lt;br /&gt;
| автор = [[DimaYastrebov]]&lt;br /&gt;
| первая версия = 0.9.8.389 (12 сентября 2025)&lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.1.0 (30 сентября 2025)&lt;br /&gt;
| язык = C#, TypeScript (React)&lt;br /&gt;
| лицензия = ISC&lt;br /&gt;
| сайт = [https://github.com/DimaYastrebov/Winerr.NET GitHub]&amp;lt;br&amp;gt;[https://winerr-net.yastre.top/ Официальный WebUI]&lt;br /&gt;
| подпись = Логотип&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Winerr.NET&#039;&#039;&#039; — это генератор [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] на C# (.NET) от [[DimaYastrebov]], который позволяет создавать реалистичные изображения фейковых окон ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект решает ту же задачу, что и [[Winerr]] от [[Shikoshib]], но написан полностью с нуля на других технологиях и не является его прямым наследником. Так же имеет ClearType рендеринг текста, что добавляет реалистичности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает на текущий момент исключительно Windows 7 Basic/Aero + 9 тем для Aero (Architecture, Landscapes, Nature, Scenes, Ruby, Gold, Onyx, Emerald и Sea)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект имеет модульную структуру, что позволяет использовать его компоненты как вместе, так и по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Core&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Сердце проекта. Это основная библиотека, в которой реализована вся логика по отрисовке окон: работа со шрифтами, построение рамок, расстановка кнопок и иконок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Cli&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Утилита для работы через командную строку (терминал). Позволяет генерировать ошибки с помощью текстовых команд, что удобно для автоматизации и скриптов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.WebServer&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Локальный веб-сервер, который предоставляет API для доступа к генератору по сети. Используется веб-интерфейсом для выполнения всех операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.WebUI&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Веб-интерфейс, написанный на Next.js. Предоставляет удобный графический интерфейс в браузере для создания фейковых окон ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История разработки велась поэтапно, от простого консольного инструмента к полноценному веб-приложению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый публичный релиз, версия &#039;&#039;&#039;0.9.8.389&#039;&#039;&#039; (12 сентября 2025), включал в себя базовый функционал: ядро для рендеринга (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Core&amp;lt;/code&amp;gt;) и утилиту командной строки (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Cli&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С выходом версии &#039;&#039;&#039;0.10.0&#039;&#039;&#039; (18 сентября 2025) был добавлен веб-сервер (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.WebServer&amp;lt;/code&amp;gt;), что позволило работать с генератором по сети через API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии &#039;&#039;&#039;1.0.0&#039;&#039;&#039; (22 сентября 2025), проект обзавелся полноценным веб-интерфейсом (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.WebUI&amp;lt;/code&amp;gt;), который сделал процесс создания ошибок визуальным и доступным для широкого круга пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Последние изменения ====&lt;br /&gt;
{{:Winerr.NET/Changelog}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Winerr.NET/Changelog|→ Смотреть полную историю версий]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных способа работы с Winerr.NET.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-интерфейс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Winerr.NET WebUI v1.0.2.png|мини|Веб-интерфейс Winerr.NET версии 1.0.2]]&lt;br /&gt;
Это самый простой способ для большинства пользователей. Веб-интерфейс проекта (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.WebUI&amp;lt;/code&amp;gt;) предоставляет следующие возможности:&lt;br /&gt;
* Создание ошибок в одиночном и пакетном (batch) режимах.&lt;br /&gt;
* Конструктор кнопок с возможностью ручной сортировки.&lt;br /&gt;
* Предпросмотр результата в реальном времени.&lt;br /&gt;
* Импорт и экспорт конфигураций в формате JSON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официально развернутый веб-интерфейс доступен по адресу: https://winerr-net.yastre.top/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утилита командной строки (CLI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генерации изображения используется команда `generate` с набором параметров. Это полезно для быстрой генерации или для использования в скриптах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows (cmd / PowerShell) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Winerr.NET.Cli.exe generate --style &amp;quot;Win7_Aero&amp;quot; --title &amp;quot;Пример&amp;quot; --content &amp;quot;Текст\nошибки&amp;quot; --icon 48 --output &amp;quot;example.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Linux / macOS ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
./Winerr.NET.Cli generate --style &amp;quot;Win7_Aero&amp;quot; --title &amp;quot;Пример&amp;quot; --content &amp;quot;Текст\nошибки&amp;quot; --icon 48 --output &amp;quot;example.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полного списка доступных стилей можно использовать команду:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Для Windows&lt;br /&gt;
Winerr.NET.Cli.exe list-styles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для Linux / macOS&lt;br /&gt;
./Winerr.NET.Cli list-styles&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование в качестве библиотеки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку &amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Core&amp;lt;/code&amp;gt; можно подключить к любому .NET-проекту для программной генерации ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| тип = warning&lt;br /&gt;
| заголовок = Важно!&lt;br /&gt;
| текст = Библиотека &amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Core&amp;lt;/code&amp;gt; напрямую зависит от &amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Assets&amp;lt;/code&amp;gt;. Для корректной работы необходимо, чтобы оба файла (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Core.dll&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Assets.dll&amp;lt;/code&amp;gt;) находились в директории с твоим приложением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс сводится к созданию объекта конфигурации &amp;lt;code&amp;gt;ErrorConfig&amp;lt;/code&amp;gt;, настройке всех параметров (стиль, текст, иконки) и вызову метода &amp;lt;code&amp;gt;Generate&amp;lt;/code&amp;gt; у класса &amp;lt;code&amp;gt;ErrorRenderer&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример на C# ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;csharp&amp;quot; line=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
using Winerr.NET.Core.Configs;&lt;br /&gt;
using Winerr.NET.Core.Enums;&lt;br /&gt;
using Winerr.NET.Core.Renderers;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Обязательно нужно один раз загрузить ассеты при старте приложения&lt;br /&gt;
Winerr.NET.Core.Managers.AssetManager.Instance.LoadAssets();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 1. Создание конфигурации окна&lt;br /&gt;
var config = new ErrorConfig&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // Выбираем стиль окна&lt;br /&gt;
    SystemStyle = SystemStyle.Windows7Aero,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Задаем текст&lt;br /&gt;
    Title = &amp;quot;Пример из кода&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    Content = &amp;quot;Это окно было сгенерировано\nпрограммно с помощью Winerr.NET.Core.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Указываем ID иконки&lt;br /&gt;
    IconId = 48,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Настраиваем кнопки&lt;br /&gt;
    Buttons = new List&amp;lt;ButtonConfig&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        new ButtonConfig&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Text = &amp;quot;OK&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            Type = ButtonType.Recommended,&lt;br /&gt;
            TextConfig = new TextRenderConfig { DrawMnemonic = false }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        new ButtonConfig&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Text = &amp;quot;Отмена&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            Type = ButtonType.Default&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Другие параметры&lt;br /&gt;
    ButtonAlignment = ButtonAlignment.Right,&lt;br /&gt;
    IsCrossEnabled = true&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 2. Создание рендерера и генерация изображения&lt;br /&gt;
var renderer = new ErrorRenderer();&lt;br /&gt;
using var image = renderer.Generate(config);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 3. Сохранение результата в файл&lt;br /&gt;
image.SaveAsPng(&amp;quot;error_from_code.png&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Winerr]]&lt;br /&gt;
* [[Winerr.js]]&lt;br /&gt;
* [[Смешные ошибки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr.NET&amp;diff=496</id>
		<title>Winerr.NET</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr.NET&amp;diff=496"/>
		<updated>2026-03-26T07:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Программное обеспечение&lt;br /&gt;
| название = Winerr.NET&lt;br /&gt;
| логотип = Winerr.NET Logo.png&lt;br /&gt;
| автор = [[DimaYastrebov]]&lt;br /&gt;
| первая версия = 0.9.8.389 (12 сентября 2025)&lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.1.0 (30 сентября 2025)&lt;br /&gt;
| язык = C#, TypeScript (React)&lt;br /&gt;
| лицензия = ISC&lt;br /&gt;
| сайт = [https://github.com/DimaYastrebov/Winerr.NET GitHub]&amp;lt;br&amp;gt;[https://winerr-net.yastre.top/ Официальный WebUI]&lt;br /&gt;
| подпись = Логотип&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Winerr.NET&#039;&#039;&#039; — это генератор [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] на C# (.NET) от [[DimaYastrebov]], который позволяет создавать реалистичные изображения фейковых окон ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект решает ту же задачу, что и [[Winerr]] от [[Shikoshib]], но написан полностью с нуля на других технологиях и не является его прямым наследником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает на текущий момент исключительно Windows 7 Basic/Aero + 9 тем для Aero (Architecture, Landscapes, Nature, Scenes, Ruby, Gold, Onyx, Emerald и Sea)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект имеет модульную структуру, что позволяет использовать его компоненты как вместе, так и по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Core&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Сердце проекта. Это основная библиотека, в которой реализована вся логика по отрисовке окон: работа со шрифтами, построение рамок, расстановка кнопок и иконок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Cli&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Утилита для работы через командную строку (терминал). Позволяет генерировать ошибки с помощью текстовых команд, что удобно для автоматизации и скриптов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.WebServer&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Локальный веб-сервер, который предоставляет API для доступа к генератору по сети. Используется веб-интерфейсом для выполнения всех операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.WebUI&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Веб-интерфейс, написанный на Next.js. Предоставляет удобный графический интерфейс в браузере для создания фейковых окон ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История разработки велась поэтапно, от простого консольного инструмента к полноценному веб-приложению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый публичный релиз, версия &#039;&#039;&#039;0.9.8.389&#039;&#039;&#039; (12 сентября 2025), включал в себя базовый функционал: ядро для рендеринга (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Core&amp;lt;/code&amp;gt;) и утилиту командной строки (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Cli&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С выходом версии &#039;&#039;&#039;0.10.0&#039;&#039;&#039; (18 сентября 2025) был добавлен веб-сервер (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.WebServer&amp;lt;/code&amp;gt;), что позволило работать с генератором по сети через API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии &#039;&#039;&#039;1.0.0&#039;&#039;&#039; (22 сентября 2025), проект обзавелся полноценным веб-интерфейсом (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.WebUI&amp;lt;/code&amp;gt;), который сделал процесс создания ошибок визуальным и доступным для широкого круга пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Последние изменения ====&lt;br /&gt;
{{:Winerr.NET/Changelog}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Winerr.NET/Changelog|→ Смотреть полную историю версий]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных способа работы с Winerr.NET.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-интерфейс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Winerr.NET WebUI v1.0.2.png|мини|Веб-интерфейс Winerr.NET версии 1.0.2]]&lt;br /&gt;
Это самый простой способ для большинства пользователей. Веб-интерфейс проекта (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.WebUI&amp;lt;/code&amp;gt;) предоставляет следующие возможности:&lt;br /&gt;
* Создание ошибок в одиночном и пакетном (batch) режимах.&lt;br /&gt;
* Конструктор кнопок с возможностью ручной сортировки.&lt;br /&gt;
* Предпросмотр результата в реальном времени.&lt;br /&gt;
* Импорт и экспорт конфигураций в формате JSON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официально развернутый веб-интерфейс доступен по адресу: https://winerr-net.yastre.top/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утилита командной строки (CLI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генерации изображения используется команда `generate` с набором параметров. Это полезно для быстрой генерации или для использования в скриптах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows (cmd / PowerShell) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Winerr.NET.Cli.exe generate --style &amp;quot;Win7_Aero&amp;quot; --title &amp;quot;Пример&amp;quot; --content &amp;quot;Текст\nошибки&amp;quot; --icon 48 --output &amp;quot;example.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Linux / macOS ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
./Winerr.NET.Cli generate --style &amp;quot;Win7_Aero&amp;quot; --title &amp;quot;Пример&amp;quot; --content &amp;quot;Текст\nошибки&amp;quot; --icon 48 --output &amp;quot;example.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полного списка доступных стилей можно использовать команду:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Для Windows&lt;br /&gt;
Winerr.NET.Cli.exe list-styles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для Linux / macOS&lt;br /&gt;
./Winerr.NET.Cli list-styles&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование в качестве библиотеки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку &amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Core&amp;lt;/code&amp;gt; можно подключить к любому .NET-проекту для программной генерации ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Плашка&lt;br /&gt;
| тип = warning&lt;br /&gt;
| заголовок = Важно!&lt;br /&gt;
| текст = Библиотека &amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Core&amp;lt;/code&amp;gt; напрямую зависит от &amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Assets&amp;lt;/code&amp;gt;. Для корректной работы необходимо, чтобы оба файла (&amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Core.dll&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;Winerr.NET.Assets.dll&amp;lt;/code&amp;gt;) находились в директории с твоим приложением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс сводится к созданию объекта конфигурации &amp;lt;code&amp;gt;ErrorConfig&amp;lt;/code&amp;gt;, настройке всех параметров (стиль, текст, иконки) и вызову метода &amp;lt;code&amp;gt;Generate&amp;lt;/code&amp;gt; у класса &amp;lt;code&amp;gt;ErrorRenderer&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример на C# ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;csharp&amp;quot; line=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
using Winerr.NET.Core.Configs;&lt;br /&gt;
using Winerr.NET.Core.Enums;&lt;br /&gt;
using Winerr.NET.Core.Renderers;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Обязательно нужно один раз загрузить ассеты при старте приложения&lt;br /&gt;
Winerr.NET.Core.Managers.AssetManager.Instance.LoadAssets();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 1. Создание конфигурации окна&lt;br /&gt;
var config = new ErrorConfig&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // Выбираем стиль окна&lt;br /&gt;
    SystemStyle = SystemStyle.Windows7Aero,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Задаем текст&lt;br /&gt;
    Title = &amp;quot;Пример из кода&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    Content = &amp;quot;Это окно было сгенерировано\nпрограммно с помощью Winerr.NET.Core.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Указываем ID иконки&lt;br /&gt;
    IconId = 48,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Настраиваем кнопки&lt;br /&gt;
    Buttons = new List&amp;lt;ButtonConfig&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        new ButtonConfig&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Text = &amp;quot;OK&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            Type = ButtonType.Recommended,&lt;br /&gt;
            TextConfig = new TextRenderConfig { DrawMnemonic = false }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        new ButtonConfig&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            Text = &amp;quot;Отмена&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            Type = ButtonType.Default&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Другие параметры&lt;br /&gt;
    ButtonAlignment = ButtonAlignment.Right,&lt;br /&gt;
    IsCrossEnabled = true&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 2. Создание рендерера и генерация изображения&lt;br /&gt;
var renderer = new ErrorRenderer();&lt;br /&gt;
using var image = renderer.Generate(config);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 3. Сохранение результата в файл&lt;br /&gt;
image.SaveAsPng(&amp;quot;error_from_code.png&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Winerr]]&lt;br /&gt;
* [[Winerr.js]]&lt;br /&gt;
* [[Смешные ошибки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1&amp;diff=495</id>
		<title>Шикошиб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1&amp;diff=495"/>
		<updated>2026-03-26T02:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Перенаправление на Ошибкодел:Shikoshib&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Ошибкодел:Shikoshib]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=Yastre&amp;diff=494</id>
		<title>Yastre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=Yastre&amp;diff=494"/>
		<updated>2026-03-26T02:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Новая страница: «Yastre (или Ястре) — ИИ по смешным ошибкам. Разработчик модели — DimaYastrebov.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yastre (или Ястре) — ИИ по смешным ошибкам. Разработчик модели — [[DimaYastrebov]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Nick_Hammerich&amp;diff=493</id>
		<title>Ошибкодел:Nick Hammerich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Nick_Hammerich&amp;diff=493"/>
		<updated>2026-03-25T14:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Ютуб-канал&lt;br /&gt;
| название = Nick Hammerich&lt;br /&gt;
| дата создания = 7 января 2016&lt;br /&gt;
| подписчики = 4,75 тыс. (на 20 июня 2025)&lt;br /&gt;
| просмотры = 1 208 933 (на 20 июня 2025)&lt;br /&gt;
| ссылки = [https://www.youtube.com/@NickHammerich YouTube-канал]&lt;br /&gt;
[https://zen.yandex.ru/id/5f6c1a2e8341e76fbb853842 Канал на Дзене]&lt;br /&gt;
[https://rutube.ru/channel/24389221 Канал на RUTUBE]&lt;br /&gt;
[https://odysee.com/@nickhammerich:4?r=6bwCjwNdfnnbXiL4wKGWyzooWtcbAcHC Канал на Odysee]&lt;br /&gt;
[https://vk.com/nicklyandia Группа ВКонтакте &amp;quot;Никляндия&amp;quot;]&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/zBDJHva5VP Discord-сервер]&lt;br /&gt;
[https://t.me/podvalnickhamm Telegram-канал &amp;quot;Подвал Ника Хаммэрича&amp;quot;]&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/1DL9nuO_8NC1MKzvAeFQcXYIMMn3OBz_jtLZxbwq23wU/edit Форма для приёма ошибок]&lt;br /&gt;
| изображение = Nick Hammerich Logo.jpeg&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Nick Hammerich&#039;&#039;&#039; (также известен как &#039;&#039;&#039;Ник Хаммерич&#039;&#039;&#039;) — российский [[Ошибкоделы|ошибкодел]], музыкант и один из заметных деятелей русскоязычного TTS-сообщества 2020-х годов. Основную известность получил благодаря созданию видео в жанре [[Смешные ошибки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера ==&lt;br /&gt;
Ник Хаммерич начал свою активную деятельность как ошибкодел в начале 2020-х. Первая доступная на сегодняшний день серия смешных ошибок была опубликована на его YouTube-канале 28 января 2020 года. С тех пор он стал одним из регулярных авторов в этом жанре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пост-факту Ник Хаммерич ушел из ошибок, но не объявляя это официально (просто неактив).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истории сообщества он также известен по своему конфликту с [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]], который имел место в 2020-2021 годах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Творчество ==&lt;br /&gt;
Творчество Ника не ограничивается одним направлением и делится на две основные категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешные ошибки ===&lt;br /&gt;
Это основное направление его канала. По состоянию на конец 2024 года, он выпустил более сотни серий. Последний на данный момент выпуск, #117, вышел 22 сентября 2024 года. Для своих подписчиков он даже создал специальную Google-форму для приёма идей и сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
Помимо ошибок, Ник серьёзно увлекается музыкой. Его музыкальное творчество довольно разнообразно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Кавер-версии&lt;br /&gt;
: Он создаёт инструментальные каверы на различные композиции, преимущественно в жанре метал. Одним из ярких примеров является его [https://youtu.be/PwkYcOBRkSM метал-кавер на трек «Usseewa»] японской исполнительницы Ado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Оригинальные треки&lt;br /&gt;
: Ник также пишет и собственную музыку. Примером может служить его официальное видео на композицию [https://youtu.be/2dA-dr93qdM Egyth].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Nick_Hammerich&amp;diff=492</id>
		<title>Ошибкодел:Nick Hammerich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Nick_Hammerich&amp;diff=492"/>
		<updated>2026-03-25T14:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Ютуб-канал&lt;br /&gt;
| название = Nick Hammerich&lt;br /&gt;
| дата создания = 7 января 2016&lt;br /&gt;
| подписчики = 4,75 тыс. (на 20 июня 2025)&lt;br /&gt;
| просмотры = 1 208 933 (на 20 июня 2025)&lt;br /&gt;
| ссылки = [https://www.youtube.com/@NickHammerich YouTube-канал]&lt;br /&gt;
[https://zen.yandex.ru/id/5f6c1a2e8341e76fbb853842 Канал на Дзене]&lt;br /&gt;
[https://rutube.ru/channel/24389221 Канал на RUTUBE]&lt;br /&gt;
[https://odysee.com/@nickhammerich:4?r=6bwCjwNdfnnbXiL4wKGWyzooWtcbAcHC Канал на Odysee]&lt;br /&gt;
[https://vk.com/nicklyandia Группа ВКонтакте &amp;quot;Никляндия&amp;quot;]&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/zBDJHva5VP Discord-сервер]&lt;br /&gt;
[https://t.me/podvalnickhamm Telegram-канал &amp;quot;Подвал Ника Хаммэрича&amp;quot;]&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/1DL9nuO_8NC1MKzvAeFQcXYIMMn3OBz_jtLZxbwq23wU/edit Форма для приёма ошибок]&lt;br /&gt;
| изображение = Nick Hammerich Logo.jpeg&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Nick Hammerich&#039;&#039;&#039; (также известен как &#039;&#039;&#039;Ник Хаммерич&#039;&#039;&#039;) — российский [[Ошибкоделы|ошибкодел]], музыкант и один из заметных деятелей русскоязычного TTS-сообщества 2020-х годов. Основную известность получил благодаря созданию видео в жанре [[Смешные ошибки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера ==&lt;br /&gt;
Ник Хаммерич начал свою активную деятельность как ошибкодел в начале 2020-х. Первая доступная на сегодняшний день серия смешных ошибок была опубликована на его YouTube-канале 28 января 2020 года. С тех пор он стал одним из регулярных авторов в этом жанре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истории сообщества он также известен по своему конфликту с [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]], который имел место в 2020-2021 годах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Творчество ==&lt;br /&gt;
Творчество Ника не ограничивается одним направлением и делится на две основные категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешные ошибки ===&lt;br /&gt;
Это основное направление его канала. По состоянию на конец 2024 года, он выпустил более сотни серий. Последний на данный момент выпуск, #117, вышел 22 сентября 2024 года. Для своих подписчиков он даже создал специальную Google-форму для приёма идей и сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
Помимо ошибок, Ник серьёзно увлекается музыкой. Его музыкальное творчество довольно разнообразно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Кавер-версии&lt;br /&gt;
: Он создаёт инструментальные каверы на различные композиции, преимущественно в жанре метал. Одним из ярких примеров является его [https://youtu.be/PwkYcOBRkSM метал-кавер на трек «Usseewa»] японской исполнительницы Ado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Оригинальные треки&lt;br /&gt;
: Ник также пишет и собственную музыку. Примером может служить его официальное видео на композицию [https://youtu.be/2dA-dr93qdM Egyth].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:DimaYastrebov&amp;diff=491</id>
		<title>Ошибкодел:DimaYastrebov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:DimaYastrebov&amp;diff=491"/>
		<updated>2026-03-25T08:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Ютуб-канал&lt;br /&gt;
| название = DimaYastrebov&lt;br /&gt;
| изображение = WinDimayastrebov Logo.jpg&lt;br /&gt;
| дата создания = 7 января 2020&lt;br /&gt;
| подписчики = 301 (на февраль 2026)&lt;br /&gt;
| просмотры = 32 733 (на февраль 2026)&lt;br /&gt;
| ссылки = [https://yastre.top/ Официальный сайт]&amp;lt;br&amp;gt;[https://discord.gg/GfUPmMF88u Discord-сервер]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/DimaYastrebov GitHub]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.curseforge.com/members/dimayastrebov CurseForge]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.npmjs.com/~dimayastrebov NPM]&amp;lt;br&amp;gt;[https://donatello.to/DimaYastrebovYT Поддержать автора]&lt;br /&gt;
| имя = Дмитрий Ястребов&lt;br /&gt;
| подпись = Иконка канала и не только&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DimaYastrebov&#039;&#039;&#039; (также известен как &#039;&#039;&#039;WinDimaYastrebov&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Пріцасар&#039;&#039;&#039;) — программист, мододел для Minecraft, разработчик ИИ-моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский [[Ошибкодел|ошибкодел]] из Умани. Основатель и администратор &#039;&#039;&#039;YastreWiki&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С лета 2024-го до марта 2025-го состоял в команде знаменитого [[Лорд Дракер|Лорда Дракера]], и уйдя оттуда от усталости постоянных оскорблений и унижений. Его творчество прошло путь от создания классических и простых [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] до разработки собственных программных продуктов и игровых модов. От дружбы до конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Творческий путь и контент ==&lt;br /&gt;
DimaYastrebov явно развивался, и очень быстро. Можно разделить этот путь на несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранний этап (с ~2020 по ~2021) ===&lt;br /&gt;
Первые серии смешных ошибок&amp;lt;ref name=&amp;quot;early_stage&amp;quot; /&amp;gt;, вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большим количеством грамматических и иных ошибок. Рисовались ошибки тогда в обычном Paint&#039;e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным изменением в этот период стала смена озвучки: начиная с 3-й серии 1-го сезона, вместо голоса «Максим» (IVONA) основным голосом главного героя стал каноничный «Николай». И помимо этого многие ошибки были украдены у других ошибкоделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний этап (с ~2021 по ~2023) ===&lt;br /&gt;
Тогда DimaYastrebov начинал улучшать качество своих выпусков посредством установки Paint.NET и Vegas Pro&amp;lt;ref name=&amp;quot;vegas_comment&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вплоть до третьего сезона ошибки нельзя назвать качественными, потому что там до сих пор встречались неправильные шрифты, неверное расположение кнопок, криво растянутые элементы интерфейса и многое другое. Но прогресс был виден налицо. Это уже не те ошибки, которые были в первых сериях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Идеальное из идеального» — Последний (и возможно, не последний?) этап (с ~2023 по ~н.в.) ===&lt;br /&gt;
Важным отличием этого этапа стал переход на Adobe Premiere Pro. Ошибки всё больше и больше становились гибридными, где доминировал сюжет. Всё меньше становилось «шизо-ошибок», хотя они всё ещё присутствуют как элемент стиля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформировался относительно стабильный сюжет, который длится уже несколько последних серий. Именно в это время формат смешных ошибок начал окончательно загибаться, а вместе с ним снизилось и количество выпускаемых видео на канале. На это в большей степени повлияла мотивация автора, а не просмотры, так как видео создавались прежде всего ради идеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре [[Оценка cмешных ошибок|«Оценки смешных ошибок»]], технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период DimaYastrebov всё больше уходил в программирование и другие сферы. Он не объявлял, что уходит, но и не проявляет большой активности в ошибках — серии не выходили уже более полтора года. Именно в это время выходят такие моды, как Torridium и Simplexium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако DimaYastrebov продолжает стараться над ошибками, в частности известно о создании нейросети, знающей «смешные ошибки» как формат, под именем [[Yastre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стиль [[СО (Формулировка)|СО]] ==&lt;br /&gt;
Стиль смешных ошибок формировался всю карьеру DimaYastrebov: от отсутствия его вовсе до текущего, проработанного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Озвучка и персонажи ====&lt;br /&gt;
Помимо основного голоса «Николай», DimaYastrebov использует и другие TTS-движки (Microsoft Ирина, IVONA Максим, Борис) для озвучки второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Живая» ошибка ====&lt;br /&gt;
Ошибки в последних сериях DimaYastrebov — это не просто способ передать сообщение от системы, а целая личность, или даже несколько. Под маской ошибки могут скрываться как антагонисты, так и персонажи, искренне желающие помочь главному герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конфликты ==&lt;br /&gt;
Весной 2025 года DimaYastrebov оказался вовлечен в серьезный конфликт с [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]] после ухода из его команды, который перешел в реальную жизнь и сопровождался деанонимизацией и визитами правоохранительных органов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Подробнее см. в статье:&#039;&#039; [[Конфликт:Лорд Дракер против DimaYastrebov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, DimaYastrebov начал писать моды для Minecraft, программы, и создавать нейросети на базе трансформеров (и не только!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди его проектов:&lt;br /&gt;
* [[Simplexium]] — Модификация для Minecraft, добавляющая массу интересного функционала для упрощения игры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Torridium]]&#039;&#039;&#039; — Модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Winerr.NET]]&#039;&#039;&#039; — Собственная реализация генератора смешных ошибок на C# (.NET).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Winerr.js]]&#039;&#039;&#039; — Прослойка для [[Winerr]], предоставляющая возможность использовать генератор в среде Node.js.&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki SDK]] — SDK для работы с Википедиями на базе MediaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* DimaYastrebov является создателем и владельцем данной энциклопедии — &#039;&#039;&#039;YastreWiki&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Автор планировал делать каждую следующую серию смешных ошибок на минуту длиннее предыдущей, но быстро отказался от этой идеи. Это можно заметить по хронометражу первых выпусков (1:05 -&amp;gt; 2:12 -&amp;gt; 2:43 -&amp;gt; 4:01).&lt;br /&gt;
* Является автором сообщений, из которых [[Shikoshib|Shikoshib&#039;ом]] был создан локальный мем [[Ъ??????? (мем)|«ъ???????»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;early_stage&amp;quot;&amp;gt;Серии раннего этапа варьируются примерно до 3-й серии 3-го сезона.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;vegas_comment&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=5GymspYr1ho Под 3-м выпуском 3-го сезона] есть комментарий про Paint.NET и Vegas Pro.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%22%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%94%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%8F%22&amp;diff=490</id>
		<title>&quot;Военные преступления Дметрея&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%22%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%94%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%8F%22&amp;diff=490"/>
		<updated>2026-03-25T08:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Новая страница: «&amp;quot;Военные преступления Дметрея&amp;quot; — клевета, распространяемая Лордом Дракером в Discord-серверах и не только. Она приписывает DimaYastrebov несколько ключевых &amp;quot;преступлений&amp;quot;.  ==== Оригинальный текст клеветы ==== &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt; Итого военные преступлен...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Военные преступления Дметрея&amp;quot; — клевета, распространяемая [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]] в Discord-серверах и не только. Она приписывает DimaYastrebov несколько ключевых &amp;quot;преступлений&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оригинальный текст клеветы ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итого военные преступления Дметрея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024:&lt;br /&gt;
-Кинул Прискаса и демолекуляризировал его сайт&lt;br /&gt;
-Демолекуляризировал сервер Прискаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025:&lt;br /&gt;
-Кинул LDC Community и отказался возвращать файлы Вики&lt;br /&gt;
-Отжал сервер WLM&lt;br /&gt;
-Приватизировал сервер Фалькона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это только то, что он натворил в пределах ошибкодельного коммьюнити&lt;br /&gt;
Возможно, он ещё много кого кинул, просто мне это неизвестно&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;В итоге ни одно из этих &amp;quot;преступлений&amp;quot; не является правдой. Вернее, правдой оно является лишь отчасти, ведь Лорд Дракер взял правду и исказил её на 360&#039;&#039;&#039;°.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кинул Прискаса и удалил его сервер: это был ответ на все клеветы Прискаса до этого.&lt;br /&gt;
* Отказался возвращать файлы и кинул LD Community: Wiki находилась на серверах DimaYastrebov, и он хостил её на добровольной основе. Никаких документов подписано &#039;&#039;&#039;не было&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Сервер Фэлкона: DimaYastrebov был там администратором и активно вел диалоги, но сервер по прежнему был сервером Фэлкона.&lt;br /&gt;
* Остальные &amp;quot;преступления&amp;quot;: Правда, которая перекручена в пользу Лорда Дракера или против DimaYastrebov.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_WinLinuxMan&amp;diff=489</id>
		<title>Сервер WinLinuxMan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_WinLinuxMan&amp;diff=489"/>
		<updated>2026-03-25T08:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сервер WinLinuxMan (далее — WLM) существовал с конца 2023 года и существует до сегодня (правда как архив). Данный сервер был отдан автором [[WinLinuxMan|WLM]] в руки [[DimaYastrebov]]  17.05.2024 в 19:05 после того, как у WLM пропал интерес к ошибкам, и он решил их «отменить» на своем канале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]] было распространено мнение, что якобы DimaYastrebov его отжал. Но это неправда, ведь WLM сам его отдал со словами &amp;quot;Он будет получше меня&amp;quot;. Полностью добровольно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_WinLinuxMan&amp;diff=488</id>
		<title>Сервер WinLinuxMan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_WinLinuxMan&amp;diff=488"/>
		<updated>2026-03-25T08:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Новая страница: «Сервер WinLinuxMan (далее — WLM) существовал с конца 2023 года и существует до сегодня (правда как архив). Данный сервер был отдан автором WLM в руки DimaYastrebov  17.05.2024 в 19:05 после того, как у WLM пропал интерес к ошибкам, и он решил их «отменить» на своем канале....»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сервер WinLinuxMan (далее — WLM) существовал с конца 2023 года и существует до сегодня (правда как архив). Данный сервер был отдан автором [[WinLinuxMan|WLM]] в руки [[DimaYastrebov]]  17.05.2024 в 19:05 после того, как у WLM пропал интерес к ошибкам, и он решил их «отменить» на своем канале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Лорд Дракером было распространено мнение, что якобы DimaYastrebov его отжал. Но это неправда, ведь WLM сам его отдал со словами &amp;quot;Он будет получше меня&amp;quot;. Полностью добровольно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr.js/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_0.3.6&amp;diff=487</id>
		<title>Winerr.js/Файл типизации 0.3.6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr.js/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_0.3.6&amp;diff=487"/>
		<updated>2026-03-25T02:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Новая страница: «&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;typescript&amp;quot;&amp;gt; import * as puppeteer from &amp;quot;puppeteer&amp;quot;; export type ButtonTypes = &amp;#039;DEFAULT&amp;#039; | &amp;#039;RECOMMENDED&amp;#039; | &amp;#039;DISABLED&amp;#039;; export declare const ButtonTypeValues: Record&amp;lt;ButtonTypes, number&amp;gt;; export type SystemTypes = &amp;#039;Windows_1_0&amp;#039; | &amp;#039;Windows_3_1&amp;#039; | &amp;#039;Windows_95&amp;#039; | &amp;#039;Windows_98&amp;#039; | &amp;#039;Windows_2000&amp;#039; | &amp;#039;Windows_WH&amp;#039; | &amp;#039;Windows_XP&amp;#039; | &amp;#039;Windows_LH4093&amp;#039; | &amp;#039;Windows_Vista&amp;#039; | &amp;#039;Windows_7&amp;#039; | &amp;#039;Windows_8&amp;#039; | &amp;#039;Windows_10&amp;#039; | &amp;#039;Windows_11&amp;#039;; export declare const Sy...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;typescript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import * as puppeteer from &amp;quot;puppeteer&amp;quot;;&lt;br /&gt;
export type ButtonTypes = &#039;DEFAULT&#039; | &#039;RECOMMENDED&#039; | &#039;DISABLED&#039;;&lt;br /&gt;
export declare const ButtonTypeValues: Record&amp;lt;ButtonTypes, number&amp;gt;;&lt;br /&gt;
export type SystemTypes = &#039;Windows_1_0&#039; | &#039;Windows_3_1&#039; | &#039;Windows_95&#039; | &#039;Windows_98&#039; | &#039;Windows_2000&#039; | &#039;Windows_WH&#039; | &#039;Windows_XP&#039; | &#039;Windows_LH4093&#039; | &#039;Windows_Vista&#039; | &#039;Windows_7&#039; | &#039;Windows_8&#039; | &#039;Windows_10&#039; | &#039;Windows_11&#039;;&lt;br /&gt;
export declare const SystemTypeValues: Record&amp;lt;SystemTypes, string&amp;gt;;&lt;br /&gt;
interface FormattedButton {&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Name of the button.&lt;br /&gt;
     * @type {string}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    name: string;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * If true - the button is disabled.&lt;br /&gt;
     * @type {boolean}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    disabled: boolean;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * If true - the button is recommended.&lt;br /&gt;
     * @type {boolean}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    rec: boolean;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Parameters of some button.&lt;br /&gt;
 * @interface ButtonOptions&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
interface Button {&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Type of the button.&lt;br /&gt;
     * @type {number}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    type: ButtonTypes | 0 | 1 | 2;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Text of the button.&lt;br /&gt;
     * @type {string}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    text: string;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Converts the button to a format suitable for the Winerr.&lt;br /&gt;
     * @returns {FormattedButton}&lt;br /&gt;
     * @type {FormattedButton}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    toFormat(): FormattedButton;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * A handy (or not so handy) button builder!&lt;br /&gt;
 * @class ButtonBuilder&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
export declare class ButtonBuilder {&lt;br /&gt;
    private button;&lt;br /&gt;
    constructor();&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Sets the button text.&lt;br /&gt;
     * @param {string} text - Text of the button. Use ButtonTypes enum.&lt;br /&gt;
     * @returns {ButtonBuilder}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    setText(text: string): ButtonBuilder;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Sets the button type. Use ButtonTypes enum.&lt;br /&gt;
     * @param {number} type - Type of the button.&lt;br /&gt;
     * @returns {ButtonBuilder}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    setType(type: ButtonTypes): ButtonBuilder;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Returns the button object.&lt;br /&gt;
     * @returns {Button}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    build(): Button;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
interface ErrorOptions {&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * System type for the error.&lt;br /&gt;
     * Use SystemTypes enum.&lt;br /&gt;
     * @type {SystemTypes}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    system: SystemTypes;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Title of the error.&lt;br /&gt;
     * @type {string}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    title: string;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Text of the error.&lt;br /&gt;
     * @type {string}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    text: string;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Icon number for the error.&lt;br /&gt;
     * @type {number}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    icon: number;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * If true - the cross will be INACTIVE.&lt;br /&gt;
     * @type {boolean}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    cross: boolean;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Array of buttons for the error.&lt;br /&gt;
     * Use ButtonBuilder to create buttons,&lt;br /&gt;
     * and toFormat() method to convert them to the&lt;br /&gt;
     * format suitable for Winerr.&lt;br /&gt;
     * @type {Button[]}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    buttons?: [Button?, Button?, Button?];&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Color of the frame (Windows 8 only).&lt;br /&gt;
     * @type {string}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    frameColor?: string;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Color of the primary text (Windows 95 - 2000 only).&lt;br /&gt;
     * @type {string}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    primaryColor?: string;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Color of the secondary text (Windows 95 - 2000 only).&lt;br /&gt;
     * @type {string}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    secondaryColor?: string;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * If not specified or false - create() returns buffer, if toBase64 is true - returns base64 string (starts with &amp;quot;data:image/png;base64,&amp;quot;)&lt;br /&gt;
     * @type {boolean}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    toBase64: boolean;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * If specified saves to the selected file (overrides toBase64)&lt;br /&gt;
     * @type {string}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    path?: string;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Parameters for initializing the Winerr class.&lt;br /&gt;
 * @interface WinerrOptions&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
interface WinerrOptions {&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Base URL for Winerr.&lt;br /&gt;
     * Default is https://shikoshib.ru/tools/winerr&lt;br /&gt;
     * @type {string}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    baseURL?: string;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Puppeteer browser instance that will be used by Winerr to create errors.&lt;br /&gt;
     * @type {puppeteer.Browser}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    browser: puppeteer.Browser;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * If true, enables detailed logging to the console.&lt;br /&gt;
     * @type {boolean}&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    debug?: boolean;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Allows generating errors using Winerr with the official Winerr or a compatible server directly from the code.&lt;br /&gt;
 * @class Winerr&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
export declare class Winerr {&lt;br /&gt;
    baseURL?: string;&lt;br /&gt;
    browser: puppeteer.Browser;&lt;br /&gt;
    debug: boolean;&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Creates an instance of the Winerr class.&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    constructor(options: WinerrOptions);&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * image method for creating error images.&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    image: {&lt;br /&gt;
        parent: Winerr;&lt;br /&gt;
        /**&lt;br /&gt;
         * Creates an error image.&lt;br /&gt;
         * @param {ErrorOptions} options - Options for the error image.&lt;br /&gt;
         * @returns {Promise&amp;lt;string | Buffer | void&amp;gt;} Returns a base64 string or a buffer of the error image.&lt;br /&gt;
         */&lt;br /&gt;
        create(options: ErrorOptions): Promise&amp;lt;string | Buffer | boolean | void&amp;gt;;&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
export {};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr.js&amp;diff=486</id>
		<title>Winerr.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr.js&amp;diff=486"/>
		<updated>2026-03-25T02:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Программное обеспечение&lt;br /&gt;
| название          = Winerr.js&lt;br /&gt;
| автор             = [[DimaYastrebov]]&lt;br /&gt;
| первая версия     = 0.1.0 (30 марта 2025)&lt;br /&gt;
| последняя версия  = 0.3.6 (2 апреля 2025)&lt;br /&gt;
| язык              = JavaScript, TypeScript&lt;br /&gt;
| лицензия          = Проприетарная&lt;br /&gt;
| сайт              = [https://www.npmjs.com/package/winerrjs npmjs.com/package/winerrjs]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Winerr.js&#039;&#039;&#039; — библиотека для генерации [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] Windows в среде Node.js. Представляет собой оболочку над Puppeteer, которая использует браузер для взаимодействия со страницей [[Winerr]] (независимо от того, установлен локально или через официальный инстант) от [[Shikoshib]] для JavaScript и TypeScript и позволяет получать результат в виде строки base64 или буфера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winerr.js была впервые опубликована в npm 28 марта 2025 года. [[DimaYastrebov]] (автор библиотеки) адаптировал существующий веб-инструмент для использования в коде Node.js, добавив возможность передачи параметров через API и интеграции с Puppeteer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нумерация версий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент последняя версия — 0.3.6, вышедшая 2 апреля 2025 года в 5 часов, 55 минут и 34 секунды по МСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Все вышедшие версии&lt;br /&gt;
!Версия&lt;br /&gt;
!Дата (МСК)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.1.0&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 02:49:56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.0&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 06:17:53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.1&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 06:21:31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.2&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 07:04:16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.3&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 07:46:32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.4&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 07:48:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.5&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 07:50:36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.6&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 07:52:07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.7&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 09:45:33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.8&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 09:51:41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.9&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 09:53:36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.10&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 09:54:44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.0&lt;br /&gt;
| 31 марта 2025, 07:56:24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.1&lt;br /&gt;
| 1 апреля 2025, 05:04:10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.2&lt;br /&gt;
| 1 апреля 2025, 05:04:35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.3&lt;br /&gt;
| 1 апреля 2025, 05:24:16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.4&lt;br /&gt;
| 1 апреля 2025, 06:46:47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.5&lt;br /&gt;
| 1 апреля 2025, 15:06:53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.6&lt;br /&gt;
| 2 апреля 2025, 05:55:34&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка официальной и локальной установки Winerr (с собственными сборками)&lt;br /&gt;
* Генерация окон ошибок различных версий Windows с настраиваемыми заголовками, текстом, иконками и кнопками&lt;br /&gt;
* Вывод изображения окна ошибки в виде base64-строки или буфера&lt;br /&gt;
* Поддержка стилей окон ошибок, характерных для разных версий Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для установки пакета используйте npm:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
npm install winerrjs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример использования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot; line=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
const { Winerr, SystemTypes, ButtonBuilder, ButtonTypes } = require(&#039;winerrjs&#039;);&lt;br /&gt;
const puppeteer = require(&#039;puppeteer&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(async () =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    const client = new Winerr({&lt;br /&gt;
        baseURL: &#039;https://shikoshib.ru/tools/winerr&#039;,&lt;br /&gt;
        browser: await puppeteer.launch({ headless: true }),&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const body = {&lt;br /&gt;
        system: &amp;quot;Windows_11&amp;quot;, // Существует типизация через .d.ts&lt;br /&gt;
        title: &#039;Winerr.js&#039;,&lt;br /&gt;
        text: &#039;Библиотека для генерации окон ошибок в Node.js.&#039;,&lt;br /&gt;
        icon: 28,&lt;br /&gt;
        buttons: [&lt;br /&gt;
            new ButtonBuilder().setType(ButtonTypes.DEFAULT).setText(&#039;Ok&#039;).build(),&lt;br /&gt;
            new ButtonBuilder().setType(ButtonTypes.DISABLED).setText(&#039;Close&#039;).build(),&lt;br /&gt;
            new ButtonBuilder().setType(ButtonTypes.RECOMMENDED).setText(&#039;Alt + F4&#039;).build(),&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        frameColor: &#039;#000000&#039;,&lt;br /&gt;
        primaryColor: &#039;#FF0000&#039;,&lt;br /&gt;
        secondaryColor: &#039;#00FF00&#039;,&lt;br /&gt;
        cross: false,&lt;br /&gt;
        debug: true,&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Получение base64-строки&lt;br /&gt;
    const errorBase64 = await client.image.create({ ...body, toBase64: true });&lt;br /&gt;
    console.log(errorBase64);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Получение буфера&lt;br /&gt;
    const errorBuffer = await client.image.create({ ...body, toBase64: false });&lt;br /&gt;
    console.log(errorBuffer);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    await client.browser.close();&lt;br /&gt;
})();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сохранение в файл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Начиная с версии 0.2.4&lt;br /&gt;
client.image.create({&lt;br /&gt;
  ...body,&lt;br /&gt;
  toBase64: false,&lt;br /&gt;
  path: &#039;./image.png&#039;&lt;br /&gt;
});  // возвращает true при успешном сохранении&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лицензия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект распространяется под проприетарной лицензией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Winerr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80&amp;diff=485</id>
		<title>Ошибкодел:Лорд Дракер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80&amp;diff=485"/>
		<updated>2026-03-25T01:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Лорд Дракер&#039;&#039;&#039; (англ. Lord Draker, также известен как LD) — русскоязычный видеоблогер, получивший основную известность благодаря созданию видео в жанре [[Смешные ошибки|смешных ошибок Windows]]. Его канал на YouTube, созданный 6 ноября 2018 года, являлся одним из самых заметных в сообществе [[Ошибкоделы|ошибкоделов]] и по состоянию на август 2025 года насчитывал более 47,3 тыс. подписчиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известен не только своим творчеством и советской эстетикой, но и крайне агрессивным поведением по отношению к другим участникам сообщества, деанонимизацией оппонентов и созданием токсичной атмосферы внутри своей команды (LDC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Творческая деятельность ==&lt;br /&gt;
На протяжении долгого времени основной и практически единственной рубрикой на канале были «Смешные ошибки Windows». Иногда выходили видео другого формата, например, ежегодные «Итоги года».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в 2025 году контент на канале стал более разнообразным. Помимо продолжения «Смешных ошибок» (3 сезон), Лорд Дракер запустил новый сериал «Супер-Владимир». Также в этот период выходили ролики, посвященные изменениям в интерфейсе Discord и обзору игры &#039;&#039;Workers &amp;amp; Resources: Soviet Republic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взгляды и оформление канала ===&lt;br /&gt;
В оформлении своих каналов (основного, запасного и live-каналов) Лорд Дракер часто использовал советскую символику, в частности, изображения Владимира Ленина, а также серп и молот. Ранее в описании канала присутствовали фразы «&#039;Отечественный&#039; контент-мейкер»&amp;lt;ref name=&amp;quot;memory-recon&amp;quot;&amp;gt;Реконструкция из памяти, возможны неточности.&amp;lt;/ref&amp;gt; и «Какой-то дядька которого никто не смотрит»&amp;lt;ref name=&amp;quot;memory-recon&amp;quot; /&amp;gt;, однако на данный момент описание было удалено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своих публичных постах Лорд Дракер регулярно выражал недовольство своей аудиторией, жаловался на творческое выгорание и падение просмотров на новых видео по сравнению со старыми работами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закулисье и утечка сценариев ==&lt;br /&gt;
В начале 2026 года в сеть утекли текстовые документы со сценариями Дракера (начиная со 2 сезона 10 серии и охватывая 3 сезон). Эти документы раскрыли специфику его работы и то, как он интегрировал личную неприязнь к другим ошибкоделам в свои видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нападки на коллег:&#039;&#039;&#039; В сценариях Дракер регулярно использовал персонажа по фамилии «Кондраков» в качестве объекта для унижений. Как позже выяснилось из слитых статей LDC, под этим псевдонимом скрывался [[Ошибкодел:Aleksey Kon|Алексей Кон]] (настоящая фамилия — Кондраков). В текстах ошибок его заставляли «жрать говно», упоминали «месиво из-под жопы Кондракова» и «Симулятор Кондракова». Также в сценариях присутствовали издевательские пометки в адрес [[Ошибкодел:Glandy|Глэнди]] (например, &#039;&#039;«Набросок от Глэнде (ведь он не может)»&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стиль юмора:&#039;&#039;&#039; Тексты (в документах Дракер называл их [[Обшивки|«обшивками»]]) базировались преимущественно на туалетном юморе, упоминаниях фекалий и абсурдной жестокости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сюжетная линия:&#039;&#039;&#039; В 3 сезоне Дракер попытался внедрить глобальный сюжет с «Киберпространством», «фиолетовыми ошибками», временными петлями и персонажем, который в сценарии буквально обозначен как «Мудак». Сюжет создавался хаотично, прямо во время написания текста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мета-ирония и выгорание:&#039;&#039;&#039; Свое недовольство просмотрами Дракер вписывал прямо в реплики главного героя (Лёхи). Персонаж открыто заявлял зрителям: &#039;&#039;«Я снова буду читать вам порцию несмешного говна, от которого всех тошнит»&#039;&#039; или угрожал расправой за отсутствие лайков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Апофеоз советской эстетики:&#039;&#039;&#039; В 13 серии 2 сезона Лёху спасает светящаяся с небес сущность, которой оказывается Владимир Ленин. Он переносит героя в «Новый СССР» и операционную систему Windows СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LDC Community Wiki и травля ==&lt;br /&gt;
Помимо YouTube, Дракер и его сторонники (LDC) создали собственную энциклопедию на платформе Fandom. Проект использовался не для архивации лора, а как инструмент для травли и переписывания истории. Позже эта вики была заблокирована за нарушения правил платформы, однако скриншоты статей сохранились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Деанонимизация Алексея Кона:&#039;&#039;&#039; В статье, посвященной Кону, были опубликованы его настоящие ФИО (Алексей Алексеевич Кондраков), дата рождения, место проживания и точные характеристики его личного ноутбука. Статья содержала конспирологические теории, связывающие Кона с реальным губернатором Краснодарского края (Вениамином Кондратьевым) и сетью автосалонов «ТТС».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношение к Nick Hammerich:&#039;&#039;&#039; В статье про [[Ошибкодел:Nick Hammerich|Ника Хаммерича]] использовались оскорбительные прозвища (&#039;&#039;«Ник Негрович»&#039;&#039;, &#039;&#039;«Пук Хламмерич»&#039;&#039;). При этом авторы статьи были вынуждены признать, что контент Ника по качеству обогнал самого Дракера, а его графические шаблоны были самыми передовыми в сообществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конфликт с DimaYastrebov ==&lt;br /&gt;
Весной 2025 года конфликт Дракера с бывшим участником его команды [[DimaYastrebov]] перешел в криминальную плоскость. От имени DimaYastrebov были разосланы анонимные сообщения с угрозами минирования и политическими заявлениями, содержащие приватную информацию, известную только узкому кругу лиц в LDC. Это привело к визитам полиции и СБУ к DimaYastrebov. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; [[Конфликт:Лорд Дракер против DimaYastrebov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уход с YouTube ==&lt;br /&gt;
28–29 ноября 2025 года Лорд Дракер опубликовал на своём канале прощальный манифест из двух частей, официально объявив о бессрочном прекращении блогерской деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой публикации (начинавшейся со слов «Смешные ошибки — В С Ё.») он объяснил свой уход творческим и личностным кризисом, а также нехваткой средств к существованию. Дракер крайне резко высказался об аудитории жанра, заявив, что у неё «узкий круг интересов» и что за 6 лет он так и не прижился в комьюнити. Он открыто послал свою аудиторию, посоветовав отписаться всем, кто смотрел его только ради ошибок, и добавил, что обрубил все связи и забросил аккаунты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 9 часов вышла «Часть II». В ней Дракер признался, что канал является его единственным жизненным достижением, так как он не хочет быть «нормисом, работающим на заводе по 10 часов 6 дней в неделю». Он пожаловался, что всю жизнь пытался найти друзей, но получал лишь «плевок в ебало» и «трехметровый нож в спину». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финале поста он окончательно открестился от жанра, назвав свой контент морально устаревшим, а самих ошибкоделов — людьми, «топчущимися на одном месте», которых он намерен оставить позади ради сбора «донатоспособной» аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Дракер заявлял, что скроет только выпуски, набравшие менее 5000 просмотров. Однако вскоре после публикации манифеста он скрыл абсолютно &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; видео на канале. Официальный плейлист с его сериалом был переименован в &#039;&#039;&#039;«Смешные ошибки (2018 – 2025; DISCONTINUED)»&#039;&#039;&#039;, что поставило окончательную точку в истории его канала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8_(%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3)&amp;diff=484</id>
		<title>Обшивки (Сленг)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8_(%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3)&amp;diff=484"/>
		<updated>2026-03-24T23:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обшивки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;смешные обшивки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — иное название смешных ошибок, используемое некоторыми ошибкоделами. По аналогии, авторов такого контента могут называть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;обшивкоделами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  == Происхождение == Точное происхождение те...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Обшивки&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;смешные обшивки&#039;&#039;&#039;) — иное название [[Смешные ошибки|смешных ошибок]], используемое некоторыми [[Ошибкоделы|ошибкоделами]]. По аналогии, авторов такого контента могут называть &#039;&#039;&#039;обшивкоделами&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение ==&lt;br /&gt;
Точное происхождение термина неизвестно. По теории, предложенной [[DimaYastrebov]], слово могло пойти от процесса «обшивки» какого-либо материала. Эта версия нигде официально не подтверждена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Смешные ошибки]]&lt;br /&gt;
* [[Ошибкодел]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr.js&amp;diff=483</id>
		<title>Winerr.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=Winerr.js&amp;diff=483"/>
		<updated>2026-03-23T17:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Программное обеспечение&lt;br /&gt;
| название          = Winerr.js&lt;br /&gt;
| автор             = [[DimaYastrebov]]&lt;br /&gt;
| первая версия     = 0.1.0 (30 марта 2025)&lt;br /&gt;
| последняя версия  = 0.3.6 (2 апреля 2025)&lt;br /&gt;
| язык              = JavaScript, TypeScript&lt;br /&gt;
| лицензия          = Проприетарная&lt;br /&gt;
| сайт              = [https://www.npmjs.com/package/winerrjs npmjs.com/package/winerrjs]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Winerr.js&#039;&#039;&#039; — библиотека для генерации [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] Windows в среде Node.js. Представляет собой оболочку над Puppeteer, которая использует браузер для взаимодействия со страницей [[Winerr]] (независимо от того, установлен локально или через официальный инстант) от [[Shikoshib]] для JavaScript и TypeScript и позволяет получать результат в виде строки base64 или буфера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winerr.js была впервые опубликована в npm 28 марта 2025 года. [[DimaYastrebov]] (автор библиотеки) адаптировал существующий веб-инструмент для использования в коде Node.js, добавив возможность передачи параметров через API и интеграции с Puppeteer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нумерация версий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент последняя версия — 0.3.6, вышедшая 2 апреля 2025 года в 5 часов, 55 минут и 34 секунды по МСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Все вышедшие версии&lt;br /&gt;
!Версия&lt;br /&gt;
!Дата (МСК)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.1.0&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 02:49:56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.0&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 06:17:53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.1&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 06:21:31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.2&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 07:04:16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.3&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 07:46:32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.4&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 07:48:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.5&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 07:50:36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.6&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 07:52:07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.7&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 09:45:33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.8&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 09:51:41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.9&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 09:53:36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.2.10&lt;br /&gt;
| 30 марта 2025, 09:54:44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.0&lt;br /&gt;
| 31 марта 2025, 07:56:24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.1&lt;br /&gt;
| 1 апреля 2025, 05:04:10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.2&lt;br /&gt;
| 1 апреля 2025, 05:04:35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.3&lt;br /&gt;
| 1 апреля 2025, 05:24:16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.4&lt;br /&gt;
| 1 апреля 2025, 06:46:47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.5&lt;br /&gt;
| 1 апреля 2025, 15:06:53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.3.6&lt;br /&gt;
| 2 апреля 2025, 05:55:34&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка официальной и локальной установки Winerr (с собственными сборками)&lt;br /&gt;
* Генерация окон ошибок различных версий Windows с настраиваемыми заголовками, текстом, иконками и кнопками&lt;br /&gt;
* Вывод изображения окна ошибки в виде base64-строки или буфера&lt;br /&gt;
* Поддержка стилей окон ошибок, характерных для разных версий Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для установки пакета используйте npm:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
npm install winerrjs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример использования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
const { Winerr, SystemTypes, ButtonBuilder, ButtonTypes } = require(&#039;winerrjs&#039;);&lt;br /&gt;
const puppeteer = require(&#039;puppeteer&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(async () =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    const client = new Winerr({&lt;br /&gt;
        baseURL: &#039;https://shikoshib.ru/tools/winerr&#039;,&lt;br /&gt;
        browser: await puppeteer.launch({ headless: true }),&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const body = {&lt;br /&gt;
        system: &amp;quot;Windows_11&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        title: &#039;Winerr.js&#039;,&lt;br /&gt;
        text: &#039;Библиотека для генерации окон ошибок в Node.js.&#039;,&lt;br /&gt;
        icon: 28,&lt;br /&gt;
        buttons: [&lt;br /&gt;
            new ButtonBuilder().setType(ButtonTypes.DEFAULT).setText(&#039;Ok&#039;).build(),&lt;br /&gt;
            new ButtonBuilder().setType(ButtonTypes.DISABLED).setText(&#039;Close&#039;).build(),&lt;br /&gt;
            new ButtonBuilder().setType(ButtonTypes.RECOMMENDED).setText(&#039;Alt + F4&#039;).build(),&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        frameColor: &#039;#000000&#039;,&lt;br /&gt;
        primaryColor: &#039;#FF0000&#039;,&lt;br /&gt;
        secondaryColor: &#039;#00FF00&#039;,&lt;br /&gt;
        cross: false,&lt;br /&gt;
        debug: true,&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Получение base64-строки&lt;br /&gt;
    const errorBase64 = await client.image.create({ ...body, toBase64: true });&lt;br /&gt;
    console.log(errorBase64);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Получение буфера&lt;br /&gt;
    const errorBuffer = await client.image.create({ ...body, toBase64: false });&lt;br /&gt;
    console.log(errorBuffer);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    await client.browser.close();&lt;br /&gt;
})();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сохранение в файл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Начиная с версии 0.2.4&lt;br /&gt;
client.image.create({&lt;br /&gt;
  ...body,&lt;br /&gt;
  toBase64: false,&lt;br /&gt;
  path: &#039;./image.png&#039;&lt;br /&gt;
});  // возвращает true при успешном сохранении&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лицензия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект распространяется под проприетарной лицензией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Winerr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Shikoshib&amp;diff=482</id>
		<title>Ошибкодел:Shikoshib</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Shikoshib&amp;diff=482"/>
		<updated>2026-03-23T15:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Ютуб-канал&lt;br /&gt;
| название = Shikoshib&lt;br /&gt;
| изображение = Shikoshib_Logo.jpeg&lt;br /&gt;
| подпись = Иконка канала&lt;br /&gt;
| имя = Матвей&lt;br /&gt;
| дата создания = 12 июня 2018&lt;br /&gt;
| подписчики = 940&lt;br /&gt;
| просмотры = 83 996&lt;br /&gt;
| ссылки = [https://www.youtube.com/channel/UCb328B2T4dm0GvXNOIa1eVQ YouTube-канал]&lt;br /&gt;
[https://shikoshib.newgrounds.com/ Профиль на Newground]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/shikoshib GitHub]&lt;br /&gt;
[https://shikoshib.ru Сайт]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikoshib&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;Шикошиб&#039;&#039;&#039;, настоящее имя — &#039;&#039;&#039;Матвей&#039;&#039;&#039;) — EDM-музыкант из россии. Родился и живёт в Уссурийске. Бывший [[ошибкодел]] и создатель генератора фейковых ошибок [[Winerr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же какое-то время интересовался игрой Geometry Dash, но примерно в апреле 2025-го ушел из неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее Shikoshib был известен созданием [[Смешные ошибки|смешных ошибок]], но в 2023 году он решил оставить этот жанр и скрыть все свои прошлые выпуски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но он оставил [https://www.youtube.com/playlist?list=PL3jICGxtl08gGmRVSpAhU1ze4blWAzN_2 скрытый плейлист] для любителей его серий. В настоящее время он снимает гайды, как создавать ту или иную музыку, и сам её создаёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дискография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Тип !! Год выпуска !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paketik Funk&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2025 || Бразильский фонк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tax Evasion&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2025 || Чиптюн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Filler 1115&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2024 || Мелодичный хаус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 3&#039;&#039;&#039; || EP || 2024 || Содержит треки: &#039;&#039;Bass Vortex 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Private&#039;&#039;, &#039;&#039;To the Past&#039;&#039;, &#039;&#039;Acid Trip&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bass Vortex&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2024 || Bass house.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Filler 707&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2023 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 2&#039;&#039;&#039; || EP || 2023 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 1&#039;&#039;&#039; || EP || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;@everyone&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Digit&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hi-fi World&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;The Key to the Insanity&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Not Lost&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dynamics&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ceo of Bebra&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шлёпа&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Back 2 the Retro&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Анонимус&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пустая ручка&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Грустный забор&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Летающая тряпка&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шашлык&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бртуч&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ловуха&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Картофель&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Shikoshib&amp;diff=481</id>
		<title>Ошибкодел:Shikoshib</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Shikoshib&amp;diff=481"/>
		<updated>2026-03-23T15:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Ютуб-канал&lt;br /&gt;
| название = Shikoshib&lt;br /&gt;
| изображение = Shikoshib_Logo.jpeg&lt;br /&gt;
| подпись = Иконка канала&lt;br /&gt;
| имя = Матвей&lt;br /&gt;
| дата создания = 12 июня 2018&lt;br /&gt;
| подписчики = 940&lt;br /&gt;
| просмотры = 83 996&lt;br /&gt;
| ссылки = [https://www.youtube.com/channel/UCb328B2T4dm0GvXNOIa1eVQ YouTube-канал]&lt;br /&gt;
[https://shikoshib.newgrounds.com/ Профиль на Newground]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/shikoshib GitHub]&lt;br /&gt;
[https://shikoshib.ru Сайт]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shikoshib&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;Шикошиб&#039;&#039;&#039;, настоящее имя — &#039;&#039;&#039;Матвей&#039;&#039;&#039;) — EDM-музыкант из россии. Родился и живёт в Уссурийске. Бывший [[ошибкодел]] и создатель генератора фейковых ошибок [[Winerr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же какое-то время интересовался игрой Geometry Dash, но примерно в апреле 2025-го ушел из неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее Shikoshib был известен созданием [[Смешные ошибки|смешных ошибок]], но в 2023 году он решил оставить этот жанр и скрыть все свои прошлые выпуски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но по секрету он оставил секретный [https://www.youtube.com/playlist?list=PL3jICGxtl08gGmRVSpAhU1ze4blWAzN_2 плейлист] для олдов. В настоящее время он сосредоточен на создании музыки и выпуске новых треков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дискография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Тип !! Год выпуска !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paketik Funk&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2025 || Бразильский фонк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tax Evasion&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2025 || Чиптюн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Filler 1115&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2024 || Мелодичный хаус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 3&#039;&#039;&#039; || EP || 2024 || Содержит треки: &#039;&#039;Bass Vortex 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Private&#039;&#039;, &#039;&#039;To the Past&#039;&#039;, &#039;&#039;Acid Trip&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bass Vortex&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2024 || Bass house.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Filler 707&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2023 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 2&#039;&#039;&#039; || EP || 2023 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infinite, Vol. 1&#039;&#039;&#039; || EP || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;@everyone&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Digit&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hi-fi World&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;The Key to the Insanity&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Not Lost&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2022 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dynamics&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ceo of Bebra&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шлёпа&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Back 2 the Retro&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Анонимус&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пустая ручка&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2021 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Грустный забор&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Летающая тряпка&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шашлык&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бртуч&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ловуха&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Картофель&#039;&#039;&#039; || Сингл || 2020 || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%94%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9_(%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80)&amp;diff=480</id>
		<title>Дметрей (Лорд Дракер)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%94%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9_(%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80)&amp;diff=480"/>
		<updated>2026-03-23T01:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дметрей — оскорбительное прозвище используемое [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]] в отношении [[DimaYastrebov]]. Начало свое существование после ухода DimaYastrebov из команды Лорда Дракера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же часто используется: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тупой владимир&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%94%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9_(%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80)&amp;diff=479</id>
		<title>Дметрей (Лорд Дракер)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%94%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9_(%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80)&amp;diff=479"/>
		<updated>2026-03-23T01:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дметрей — оскорбительное прозвище используемое [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]] в отношении [[DimaYastrebov]]. Начало свое существование после ухода DimaYastrebov из команды Лорда Дракера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же часто используется: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тупой владимир;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%94%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9_(%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80)&amp;diff=478</id>
		<title>Дметрей (Лорд Дракер)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%94%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9_(%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80)&amp;diff=478"/>
		<updated>2026-03-23T01:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Новая страница: «Дметрей — оскорбительное прозвище используемое Лордом Дракером в отношении DimaYastrebov.   Начало свое существование после ухода DimaYastrebov из команды Лорда Дракера.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дметрей — оскорбительное прозвище используемое [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]] в отношении [[DimaYastrebov]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало свое существование после ухода DimaYastrebov из команды Лорда Дракера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=YastreWiki:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=468</id>
		<title>YastreWiki:Политика конфиденциальности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=YastreWiki:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=468"/>
		<updated>2026-03-21T22:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Новая страница: «защищаем конфиденциальность... наверное.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;защищаем конфиденциальность... наверное.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=467</id>
		<title>Шаблон:Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=467"/>
		<updated>2026-03-21T22:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25em; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; margin: 0.5em 0 0.5em 1em; float: right; padding: 0.2em; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffcccc; font-size: 120%; padding: 0.2em;&amp;quot; | {{{название|Неизвестная ошибка}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.5em;&amp;quot; | [[Файл:{{{изображение|No-image.svg}}}|250px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 40%; text-align: left; padding: 0.2em;&amp;quot; | Имя автора:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em;&amp;quot; | {{{имя|&#039;&#039;не указано&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.2em;&amp;quot; | Дата начала:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em;&amp;quot; | {{{дата начала|&#039;&#039;не указана&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.2em;&amp;quot; | Ссылки:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em;&amp;quot; | {{{ссылки|&#039;&#039;нет данных&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Скопируйте заготовку ниже и вставьте в нужную статью, заполнив параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Смешные ошибки&lt;br /&gt;
| название    = &lt;br /&gt;
| изображение = &lt;br /&gt;
| имя         = &lt;br /&gt;
| дата начала = &lt;br /&gt;
| ссылки      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание параметров ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Описание !! Тип !! Статус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;название&amp;lt;/code&amp;gt; || Названия ошибок || Строковый (без форматирования) || Предложенный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;изображение&amp;lt;/code&amp;gt; || Изображение || Имя файла || Предложенный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;имя&amp;lt;/code&amp;gt; || Имя автора || Строковый (без форматирования) || Предложенный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;дата начала&amp;lt;/code&amp;gt; || Дата начала ошибок || Строковый (без форматирования) || Предложенный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ссылки&amp;lt;/code&amp;gt; || Ссылки || Строковый (без форматирования) || Предложенный&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=466</id>
		<title>Шаблон:Смешные ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8&amp;diff=466"/>
		<updated>2026-03-21T22:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Поправил немного, убрал теги.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25em; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; margin: 0.5em 0 0.5em 1em; float: right; padding: 0.2em; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffcccc; font-size: 120%; padding: 0.2em;&amp;quot; | {{{название|Неизвестная ошибка}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.5em;&amp;quot; | [[Файл:{{{изображение|No-image.svg}}}|250px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 40%; text-align: left; padding: 0.2em;&amp;quot; | Имя автора:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em;&amp;quot; | {{{имя|&#039;&#039;не указано&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.2em;&amp;quot; | Дата начала:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em;&amp;quot; | {{{дата начала|&#039;&#039;не указана&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.2em;&amp;quot; | Ссылки:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.2em;&amp;quot; | {{{ссылки|&#039;&#039;нет данных&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Скопируйте заготовку ниже и вставьте в нужную статью, заполнив параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название_вашего_шаблона&lt;br /&gt;
| название    = &lt;br /&gt;
| изображение = &lt;br /&gt;
| имя         = &lt;br /&gt;
| дата начала = &lt;br /&gt;
| ссылки      = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание параметров ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Описание !! Тип !! Статус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;название&amp;lt;/code&amp;gt; || Названия ошибок || Строковый (без форматирования) || Предложенный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;изображение&amp;lt;/code&amp;gt; || Изображение || Имя файла || Предложенный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;имя&amp;lt;/code&amp;gt; || Имя автора || Строковый (без форматирования) || Предложенный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;дата начала&amp;lt;/code&amp;gt; || Дата начала ошибок || Строковый (без форматирования) || Предложенный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ссылки&amp;lt;/code&amp;gt; || Ссылки || Строковый (без форматирования) || Предложенный&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA:%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9&amp;diff=458</id>
		<title>Голосовой движок:Николай</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA:%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9&amp;diff=458"/>
		<updated>2026-03-06T17:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Программное обеспечение&lt;br /&gt;
| название = Николай (Nikolai)&lt;br /&gt;
| логотип = Acapela_Logo.png&lt;br /&gt;
| подпись = Логотип разработчика Acapela Group&lt;br /&gt;
| автор = Acapela Group (ранее Digalo)&lt;br /&gt;
| тип = Голосовой движок (TTS)&lt;br /&gt;
| пол = Мужской&lt;br /&gt;
| лицензия = Проприетарная&lt;br /&gt;
| сайт = https://www.cross-plus-a.com/ru/balabolka.html&lt;br /&gt;
| последняя версия = 2.15.0.912 (25.01.2026)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Николай&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Acapela Elan Nikolai&#039;&#039;&#039;) — голосовой движок и имя, ставшие каноном в [[Смешные ошибки|смешных ошибках]]. Является самым узнаваемым голосом в русскоязычном сообществе [[Ошибкоделы|ошибкоделов]]. В смешных ошибок за этим голосом закрепился образ главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические особенности ==&lt;br /&gt;
Николай разработан компанией &#039;&#039;&#039;Acapela Group&#039;&#039;&#039; (технология Elan TTS). Чаще всего используется программой &#039;&#039;&#039;[https://www.cross-plus-a.com/ru/balabolka.html Balabolka] или [http://www.vector-ski.ru/vecs/govorilka/ Govorilka].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== История в сообществе ==&lt;br /&gt;
Принято считать, что первым популяризатором Николая стал [[Ошибкодел:Андрей WinUpdate|Андрей WinUpdate]] в 2017 году. Позже этот голос начали использовать и другие популярные авторы того времени (например, [[Ошибкодел:Bizzyn|Bizzyn]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тотальная монополия Николая в ру-сегменте — это чистая случайность. На его месте изначально мог закрепиться абсолютно любой другой мужской голос (например, Александр или Борис). Однако новички, приходя в комьюнити, просто копировали стиль уже популярных авторов, принимая этот голос за обязательный стандарт жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной ключевой причиной доминирования Николая стала банальная доступность: этот голосовой движок было проще всего найти, скачать и установить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, этот канон соблюдался не всеми. Исторически первый русскоязычный ошибкодел, [[Ошибкодел:Sunflower|Sunflower]], использовал женский голос «[[Голосовой движок:Ирина|Ирина]]», а в ранние годы сообщества (2016–2017) серьёзную конкуренцию Николаю составлял голос «[[Голосовой движок:Максим|Максим]]» от IVONA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*   Некоторые ошибкоделы дают ему другие имена. Например, [[Лорд Дракер]] и [[Ошибкодел:Шиндоус98|Шиндоус98]] (позаимствовал имя у первого) называет этот голос &#039;&#039;&#039;«Лёха»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*   В ранние годы сообщества (2016–2017) конкуренцию Николаю составлял голос &#039;&#039;&#039;«Максим»&#039;&#039;&#039; от IVONA. У части авторов он так и остался основным голосом протагониста, а не сместился на второстепенные роли — особенно у тех, кто не перешёл на Николая или намеренно строил серии от лица Максима.&lt;br /&gt;
* Некоторые серии у разных авторов выходили полностью от лица Максима, а не Николая — особенно в ранний период (2016–2018). В таких случаях именно Максим выступал протагонистом, а Николай мог вовсе отсутствовать или появляться как второстепенный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Феномен TTS-голосов]]&lt;br /&gt;
* [[Смешные ошибки]]&lt;br /&gt;
* [[Ошибкоделы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=457</id>
		<title>Попиксельное качество</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=457"/>
		<updated>2026-03-06T16:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Попиксельное качество&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это принцип создания окна смешной ошибки, при котором окно делается пиксель в пиксель таким же, каким оно было бы, случись такая ошибка в реальной операционной системе.  == История == Первая ошибка с попиксель...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Попиксельное качество&#039;&#039;&#039; — это принцип создания окна [[Смешные ошибки|смешной ошибки]], при котором окно делается пиксель в пиксель таким же, каким оно было бы, случись такая ошибка в реальной операционной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая ошибка с попиксельным качеством была создана &#039;&#039;&#039;1 мая 2021 года в 21:10 по МСК&#039;&#039;&#039;. Её автором стал [[Ошибкодел:Nick Hammerich|Nick Hammerich]]. Самой первой операционной системой, чьё окно было воссоздано, стала &#039;&#039;Windows Longhorn build 4029&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам Nick Hammerich, путь к такому уровню детализации занял у него больше года. На следующий день, &#039;&#039;&#039;2 мая 2021 года&#039;&#039;&#039;, [[Ошибкодел:Aleksey Kon|Алексей Кон]] начал делать первый трафарет для попиксельного качества Windows 10.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA:%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9&amp;diff=455</id>
		<title>Голосовой движок:Николай</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA:%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9&amp;diff=455"/>
		<updated>2026-03-06T09:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Инфобокс Программное обеспечение&lt;br /&gt;
| название = Николай (Nikolai)&lt;br /&gt;
| логотип = Acapela_Logo.png&lt;br /&gt;
| подпись = Логотип разработчика Acapela Group&lt;br /&gt;
| автор = Acapela Group (ранее Digalo)&lt;br /&gt;
| тип = Голосовой движок (TTS)&lt;br /&gt;
| пол = Мужской&lt;br /&gt;
| лицензия = Проприетарная&lt;br /&gt;
| сайт = https://www.cross-plus-a.com/ru/balabolka.html&lt;br /&gt;
| последняя версия = 2.15.0.912 (25.01.2026)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Николай&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Acapela Elan Nikolai&#039;&#039;&#039;) — голосовой движок и имя, ставшие каноном в [[Смешные ошибки|смешных ошибках]]. Является самым узнаваемым голосом в русскоязычном сообществе [[Ошибкоделы|ошибкоделов]]. В смешных ошибок за этим голосом закрепился образ главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические особенности ==&lt;br /&gt;
Николай разработан компанией &#039;&#039;&#039;Acapela Group&#039;&#039;&#039; (технология Elan TTS). Чаще всего используется программой &#039;&#039;&#039;[https://www.cross-plus-a.com/ru/balabolka.html Balabolka] или [http://www.vector-ski.ru/vecs/govorilka/ Govorilka].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История в сообществе ==&lt;br /&gt;
Принято считать, что популяризатором Николая стал [[Ошибкодел:Андрей WinUpdate|Андрей WinUpdate]], начавший свою деятельность в 2017 году. Он назвал этот голос «русским Microsoft Sam», проводя параллель с классическим голосом из англоязычных ошибок [[Ошибкодел:Thunderbirds101|Thunderbirds101]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого Николай стал стандартом де-факто («каноном») для большинства авторов. Его использовали:&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;[[Лорд Дракер]]&#039;&#039;&#039; — в своих классических сезонах.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;[[Ошибкодел:Maridat47|Maridat47]]&#039;&#039;&#039; — как голос главного героя.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;[[DimaYastrebov]]&#039;&#039;&#039; — перешел на него с голоса «Максим», начиная с 3-й серии 1-го сезона.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;[[Ошибкодел:Ios Error|Androiderror]]&#039;&#039;&#039; — как голос основного протагониста.&lt;br /&gt;
*   и многие другие...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, далеко не все ошибкоделы придерживались этого канона. Ряд авторов продолжал использовать другие голоса в качестве главного героя. Некоторые серии выходили от лица Максима (IVONA) — либо как стилистический выбор автора, либо ещё до перехода на Николая. Таким образом, «канон» на Николая — скорее сложившаяся традиция большинства, но не обязательное правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*   Некоторые ошибкоделы дают ему другие имена. Например, [[Лорд Дракер]] и [[Ошибкодел:Шиндоус98|Шиндоус98]] (позаимствовал имя у первого) называет этот голос &#039;&#039;&#039;«Лёха»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*   В ранние годы сообщества (2016–2017) конкуренцию Николаю составлял голос &#039;&#039;&#039;«Максим»&#039;&#039;&#039; от IVONA. У части авторов он так и остался основным голосом протагониста, а не сместился на второстепенные роли — особенно у тех, кто не перешёл на Николая или намеренно строил серии от лица Максима.&lt;br /&gt;
* Некоторые серии у разных авторов выходили полностью от лица Максима, а не Николая — особенно в ранний период (2016–2018). В таких случаях именно Максим выступал протагонистом, а Николай мог вовсе отсутствовать или появляться как второстепенный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Феномен TTS-голосов]]&lt;br /&gt;
* [[Смешные ошибки]]&lt;br /&gt;
* [[Ошибкоделы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.yastre.top/index.php?title=YEML_(%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=454</id>
		<title>YEML (язык разметки)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.yastre.top/index.php?title=YEML_(%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=454"/>
		<updated>2026-03-04T00:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaYastrebov: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;YEML&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Yastre Error Markup Language) — декларативный язык разметки для описания сценариев в жанре смешных ошибок. Позволяет записать последовательность окон ошибок, TTS-озвучки и системных событий в читаемом текстовом формате.  Язык разработан DimaYastrebov в феврале 2026 г...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;YEML&#039;&#039;&#039; (Yastre Error Markup Language) — декларативный язык разметки для описания сценариев в жанре смешных ошибок. Позволяет записать последовательность окон ошибок, TTS-озвучки и системных событий в читаемом текстовом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык разработан DimaYastrebov в феврале 2026 года для ошибкоделов. Текущая версия — 1.3. Файлы YEML имеют расширение .yeml.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YEML поддерживает следующие конструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Конструкция !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;scene&amp;lt;/code&amp;gt; || Логический блок сценария&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;error&amp;lt;/code&amp;gt; || Диалоговое окно с текстом, кнопками и озвучкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tts&amp;lt;/code&amp;gt; || Независимая TTS-реплика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;event&amp;lt;/code&amp;gt; || Системные события: загрузка, BSOD, паузы, переходы, и любые другие (даже кастомные события).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;// Однострочный комментарий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
   Многострочный&lt;br /&gt;
   комментарий&lt;br /&gt;
*/&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаданные файла ==&lt;br /&gt;
Объявляются в начале файла, до первой сцены.&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
@yeml 1.3&lt;br /&gt;
@title &amp;quot;Название выпуска&amp;quot;&lt;br /&gt;
@series &amp;quot;Название серии&amp;quot;&lt;br /&gt;
@author &amp;quot;Автор&amp;quot;&lt;br /&gt;
@date &amp;quot;2026-02-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
@url &amp;quot;https://youtube.com/watch?v=...&amp;quot;&lt;br /&gt;
@created_by &amp;quot;Кто создал файл&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Обязательно только &amp;lt;code&amp;gt;@yeml&amp;lt;/code&amp;gt; — версия протокола. Остальные поля опциональны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== scene ==&lt;br /&gt;
Сцена — основной контейнер сценария. Перед ней указывается операционная система через &amp;lt;code&amp;gt;@system&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
@system windows_xp&lt;br /&gt;
scene &amp;quot;Название&amp;quot; {&lt;br /&gt;
  // события&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные значения &amp;lt;code&amp;gt;@system&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Значение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;windows_xp&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows XP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;windows_7&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;windows_10&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;windows_11&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ubuntu 22.04&amp;lt;/code&amp;gt; || Ubuntu 22.04&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @author ===&lt;br /&gt;
Переопределяет автора для конкретной сцены. Актуально для коллабораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
@author &amp;quot;Другой автор&amp;quot;&lt;br /&gt;
scene &amp;quot;Его часть&amp;quot; {&lt;br /&gt;
  // ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @timeline ===&lt;br /&gt;
Привязывает сцену к моменту или отрезку оригинального видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
@timeline &amp;quot;0:00:15&amp;quot;&lt;br /&gt;
@timeline &amp;quot;0:01:30&amp;quot; - &amp;quot;0:04:20&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== error ==&lt;br /&gt;
Диалоговое окно ошибки. Единственное обязательное поле — &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
error {&lt;br /&gt;
  title: &amp;quot;Заголовок&amp;quot;&lt;br /&gt;
  text: &amp;quot;Текст ошибки&amp;quot;&lt;br /&gt;
  icon: &amp;quot;error&amp;quot;&lt;br /&gt;
  buttons: [&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;id&amp;quot;: &amp;quot;ok&amp;quot;, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;OK&amp;quot;, &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;default&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  ]&lt;br /&gt;
  choice: &amp;quot;ok&amp;quot;&lt;br /&gt;
  tts: {&lt;br /&gt;
    voice: &amp;quot;nikolai&amp;quot;&lt;br /&gt;
    text: &amp;quot;Озвучка&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле &amp;lt;code&amp;gt;icon&amp;lt;/code&amp;gt; принимает любое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы кнопок (&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Значение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;default&amp;lt;/code&amp;gt; || Обычная кнопка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;recommended&amp;lt;/code&amp;gt; || Рекомендуемая (выделена)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disabled&amp;lt;/code&amp;gt; || Неактивная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле &amp;lt;code&amp;gt;closable&amp;lt;/code&amp;gt; — наличие крестика закрытия. По умолчанию &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле &amp;lt;code&amp;gt;sound&amp;lt;/code&amp;gt; — звуковой файл при появлении окна. Опционален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле &amp;lt;code&amp;gt;timeline:&amp;lt;/code&amp;gt; — привязывает окно к моменту или отрезку видео. Опционально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
error {&lt;br /&gt;
  timeline: &amp;quot;0:02:14&amp;quot;&lt;br /&gt;
  text: &amp;quot;Текст ошибки&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
error {&lt;br /&gt;
  timeline: &amp;quot;0:02:14&amp;quot; - &amp;quot;0:02:30&amp;quot;&lt;br /&gt;
  text: &amp;quot;Текст ошибки&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== tts ==&lt;br /&gt;
Независимая реплика, не привязанная к окну ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
tts {&lt;br /&gt;
  voice: &amp;quot;nikolai&amp;quot;&lt;br /&gt;
  text: &amp;quot;Текст&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартные голоса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Значение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nikolai&amp;lt;/code&amp;gt; || Голос Николай&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxim&amp;lt;/code&amp;gt; || Голос Максим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;irina&amp;lt;/code&amp;gt; || Голос Ирина&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастомные голоса тоже допустимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== event ==&lt;br /&gt;
Системные события. Тип задаётся через &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
event {&lt;br /&gt;
  type: &amp;quot;boot&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
event {&lt;br /&gt;
  type: &amp;quot;bsod&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
event {&lt;br /&gt;
  type: &amp;quot;wait&amp;quot;, duration: 2&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
event {&lt;br /&gt;
  type: &amp;quot;timeskip&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  text: &amp;quot;Три часа спустя...&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  duration: 3&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
event {&lt;br /&gt;
  type: &amp;quot;fade_to_black&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартные типы событий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;boot&amp;lt;/code&amp;gt; || Загрузка системы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bsod&amp;lt;/code&amp;gt; || Синий экран смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wait&amp;lt;/code&amp;gt; || Пауза (параметр &amp;lt;code&amp;gt;duration&amp;lt;/code&amp;gt; — секунды)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;timeskip&amp;lt;/code&amp;gt; || Пропуск времени с текстом на экране&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fade_to_black&amp;lt;/code&amp;gt; || Затухание экрана&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастомные типы тоже допустимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
@yeml 1.3&lt;br /&gt;
@title &amp;quot;Название выпуска&amp;quot;&lt;br /&gt;
@author &amp;quot;Автор&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@system windows_xp&lt;br /&gt;
@timeline &amp;quot;0:00:05&amp;quot; - &amp;quot;0:02:50&amp;quot;&lt;br /&gt;
scene &amp;quot;Название сцены&amp;quot; {&lt;br /&gt;
  tts {&lt;br /&gt;
    voice: &amp;quot;nikolai&amp;quot;&lt;br /&gt;
    text: &amp;quot;Текст реплики&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  error {&lt;br /&gt;
    title: &amp;quot;Заголовок окна&amp;quot;&lt;br /&gt;
    text: &amp;quot;Текст ошибки&amp;quot;&lt;br /&gt;
    icon: &amp;quot;error&amp;quot;&lt;br /&gt;
    buttons: [&lt;br /&gt;
      {&amp;quot;id&amp;quot;: &amp;quot;ok&amp;quot;, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;OK&amp;quot;, &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;default&amp;quot;}&lt;br /&gt;
    ]&lt;br /&gt;
    choice: &amp;quot;ok&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История версий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Версия !! Дата !! Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.3 || Февраль 2026 || Добавлен &amp;lt;code&amp;gt;@timeline&amp;lt;/code&amp;gt; для сцен и поле &amp;lt;code&amp;gt;timeline:&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;error&amp;lt;/code&amp;gt;. Добавлены метаданные &amp;lt;code&amp;gt;@date&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@url&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@created_by&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.2 || Февраль 2026 || Добавлен &amp;lt;code&amp;gt;@author&amp;lt;/code&amp;gt; на уровне сцены для коллабораций. &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sound&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;duration&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;event&amp;lt;/code&amp;gt; стали опциональными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.1 || Февраль 2026 || Добавлены метаданные файла: &amp;lt;code&amp;gt;@yeml&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@title&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@series&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@author&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;icon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;buttons&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;choice&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;error&amp;lt;/code&amp;gt; стали опциональными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.0 || Февраль 2026 || Первая версия. Базовые конструкции: &amp;lt;code&amp;gt;@system&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;scene&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;error&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tts&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;event&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaYastrebov</name></author>
	</entry>
</feed>