Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Смешные ошибки: различия между версиями

Материал из YastreWiki
Добавление категории "недостатки" в СО
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Смешные ошибки — формат видео, в котором интерфейс операционной системы служит сценой, а последовательность фейковых окон ошибок, озвученных TTS-голосом, — основным инструментом повествования. Создателей такого контента в русскоязычном сообществе называют [[Ошибкодел|ошибкоделами]].
'''Смешные ошибки''' — формат видео, в котором интерфейс операционной системы служит сценой, а последовательность фейковых окон ошибок, озвученных TTS-голосом, — основным инструментом повествования. Создателей такого контента в русскоязычном сообществе называют [[Ошибкодел|ошибкоделами]].


=== Основа формата ===
== Формат ==


Основу формата составляет монтаж: на фоне рабочего стола операционной системы последовательно появляются фейковые окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются с помощью TTS-голоса (чаще всего голосовой движок Acapella Digalo Nicolai). Ошибки всегда построены так чтобы вызывать недопонимания у главного персонажа или запутанность, что тут вообще творится и что за бред, например: "Покормите корзину, она хочет покушать." или "Принтер напечатал вам марихуану", формат основан на том, чтобы вызывать у зрителя улыбку, или даже смех.
Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола операционной системы последовательно появляются фейковые окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом. Чаще всего для этого используется голосовой движок Acapella Digalo Nicolai, хотя им выбор не ограничивается. Ошибки намеренно построены так, чтобы сбивать главного персонажа с толку — вводить его в замешательство, ставить в абсурдные ситуации или просто озадачивать. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану». Цель — вызвать у зрителя как минимум улыбку.
 
Существует и другое направление, в котором упор делается уже не на абсурдный юмор, а на сюжет — хотя полностью без смешного здесь тоже не обходится. Так работают, например, [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Ios_Error Androiderror] и [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Maridat47 Maridat47]: их ошибки более «живые» — они беспокоятся о будущем, сотрудничают с главным героем, а не просто пранкуют его. В спецвыпусках Маридата Николай и Ошибка вместе спасаются от турбодемона; у Androiderror — пытаются выбраться из-под контроля потерянной копии Windows 2.0, откуда ещё никто не выходил живым. Такой подход встречается редко: совмещать юмор и проработанный сюжет, не ломая при этом баланс, — задача нетривиальная.


Есть другая сторона, которая основана на сюжет, но без юмора никак, это можно заметить у [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Ios_Error Androiderror] или [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Maridat47 Maridat47], ошибки тут более основаны на том, чтобы они казались более эмоциональными, беспокоятся о будущем или даже сотрудничает с главным персонажем, а не пранкует (например можно взять спецвыпуски от Маридата, где Николай и Ошибка попадают под руки турбодемона, и они пытаются спасаться или же у Androiderror: Николай и Ошибка пытаются выбраться из рук потерянного версии Windows 2.0 откуда никто ещё не выбирался живым.) эту сторону редко используют, ибо чтобы придумать и юмор, и сюжет, потребуется хорошая сценария и умение соблюдать баланс между юмором и серьёзностью.
=== Содержание и сюжеты ===
=== Содержание и сюжеты ===


Хотя формат остается похожим у каждого автора, формат получается у каждого автора совершенно разный. Формат не имеет правил касательно того, кто, где и как существует главный герой. Содержание варьируется от коротких выпусков, до многосерийных сюжетов.
Несмотря на схожую базу, формат у каждого автора получается своим. Никаких правил относительно того, кто главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина выпусков варьируется от коротких зарисовок до многосерийных историй.


*  '''Абсурд и короткие шутки:''' Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных сюжетом ошибок. В них юмор строится на игре слов, парадоксах или неожиданных ситуациях, происходящих в рамках операционной системы (например, «Символ „Ъ" чувствует дискомфорт» или «Трактор... разгоняет до -16 км/ч на воде»).
*  '''Абсурд и короткие шутки.''' Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных между собой ошибок. Юмор строится на игре слов, парадоксах или неожиданных ситуациях в рамках операционной системы например, «Символ „Ъ" чувствует дискомфорт» или «Трактор разгоняет до −16 км/ч на воде».


*  '''Переплетение с реальным миром:''' Часто сюжеты выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с объектами из реального мира, а события из его физического окружения напрямую влияют на происходящее на экране. Например, в его квартире могут появиться «гигантские рыбы с обоев», он может пойти в магазин за новым процессором или столкнуться с потопом от соседей. Это показывает, что герой живёт в реальном мире, а мы наблюдаем за его жизнью через призму его компьютера.
*  '''Переплетение с реальным миром.''' Сюжеты нередко выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с окружающим пространством, а события из реальной жизни напрямую влияют на происходящее на экране: в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев», он едет в магазин за новым процессором или разбирается с потопом от соседей. Это формирует ощущение, что за жизнью персонажа мы наблюдаем через призму его компьютера.


*  '''Полноценные сюжетные арки:''' Некоторые авторы, в частности [[Maridat47]], используют формат для рассказа длинных и проработанных сюжетов. В таких работах операционная система становится лишь одной из локаций для масштабных приключений, будь то выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние со злодеями. Иногда для раскрытия сюжета авторы выходят за рамки скринкаста, используя, например, 2D-анимацию для демонстрации событий, происходящих вне компьютера.
*  '''Полноценные сюжетные арки.''' Часть авторов — в частности, [[Maridat47]] — использует формат для длинных и проработанных историй, где операционная система становится лишь одной из локаций. Приключения могут включать выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние с злодеями. Иногда для передачи событий вне экрана авторы прибегают к 2D-анимации.
 
Большинство видео совмещают оба подхода: '''эпизодические ошибки''' — самодостаточные шутки без привязки к сюжету — соседствуют с '''сюжетными ошибками''', которые вместе образуют единую историю.


=== Звуковая часть ===
=== Звуковая часть ===
Важную роль в создании атмосферы играют звуки, которые можно разделить на три категории:


Голос TTS (Text-to-Speech): Это не диктор, а голос главного героя. Чаще всего используется голосовой движок Acapella Digalo Nicolai, однако им не ограничивается — могут использоваться и другие движки. В видео также может быть несколько героев, каждый со своим голосом (например, Николай и Ирина, или Николай и Борис — имена, как правило, берутся от названия голосового движка).
Звук в формате играет не менее важную роль, чем картинка, и делится на три составляющих.


Системные звуки: Используют настоящие звуки из системы — запуск ОС, появление ошибки и любые другие — для создания аутентичности.
'''Голос TTS.''' Это не закадровый диктор, а именно голос главного героя. Чаще всего используется Acapella Digalo Nicolai, но встречаются и другие движки. В видео может быть сразу несколько персонажей, каждый со своим голосом, — имена при этом, как правило, берутся от названия движка: Николай, Ирина, Борис.
Звуки окружения: Поскольку зритель видит только экран, события из окружения героя шаги, звонок в дверь, курьер, телевизор — передаются через звуки. Так формируется ощущение, что у героя есть жизнь за пределами экрана.
 
'''Системные звуки.''' Настоящие звуки интерфейса — запуск ОС, появление окна ошибки и всё прочее используются для создания аутентичности и ощущения «настоящего» компьютера.
 
'''Звуки окружения.''' Поскольку зритель видит только экран, события из жизни героя передаются через звук: шаги, звонок в дверь, курьер, работающий телевизор. Именно это создаёт ощущение, что за экраном — живой человек.


=== Условности формата ===
=== Условности формата ===
Одной из ключевых условностей формата является отсутствие видимого курсора и звуков кликов мыши. Несмотря на то, что по сюжету главный герой взаимодействует с системой, эти действия остаются за кадром, что усиливает эффект просмотра «фильма» или записи экрана.


События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило не показываются и не озвучиваются напрямую. Вместо этого используются титры-переходы — текст вроде «несколько часов спустя...» или «после прилёта...», после которого герой продолжает рассказ уже от результата.
Одна из ключевых условностей — отсутствие видимого курсора и звуков кликов мыши. Несмотря на то что герой явно взаимодействует с системой, все его действия остаются за кадром. Это усиливает эффект «фильма» или записи экрана, а не трансляции в реальном времени.
 
События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показываются напрямую. Вместо этого используются текстовые переходы — что-то вроде «несколько часов спустя…» или «после прилёта…», после которых герой продолжает рассказ уже от результата.


=== Эволюция и содержание ===
== Эволюция формата ==
Название «смешные ошибки» является историческим и часто не отражает реальное содержание работ. Делать смешное на протяжении лет сложно, и большинство работ уже давно не претендуют на это. Что смешно одному зрителю — другому просто интересно или вообще никак.


Формат открытый из общего у авторов только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё, и со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.
Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.


Большинство видео имеют гибридную структуру, совмещая два типа контента:
Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.


Эпизодические ошибки — самодостаточные, не связанные с сюжетом шутки.
== История ==
Сюжетные ошибки — последовательность окон, которые вместе образуют единую историю.


=== История ===
=== Зарождение (англоязычный сегмент) ===


==== Зарождение (англоязычный сегмент) ====
Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь [[Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1».
Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь [[Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1».


==== Появление в русскоязычном сегменте ====
=== Появление в русскоязычном сегменте ===
 
Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами.
Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами.


[[Sunflower]] считается первым русскоязычным ошибкоделом. Его первый ролик вышел 10 июня 2016 года.
[[Sunflower]] считается первым русскоязычным ошибкоделом — его первый ролик вышел 10 июня 2016 года.
 
[[Андрей WinUpdate]] начал деятельность 16 июля 2017 года и важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества.
 
== Критика и недостатки ==
 
Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.
 
*  '''Плагиат.''' Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.


[[Андрей WinUpdate]] начал деятельность 16 июля 2017 года. Важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества.
*  '''Низкое качество исполнения.''' Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.


=== Недостатки ===
*  '''Повторяемость.''' Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.
Существует множество недостаток в смешных ошибок, приведём самые яркие примеры.


* '''Плагиатство'''
== Инструменты для создания ==
** Самый яркий и распространённый пример из представленных. Почти каждый раз встречается плагиатство виде воровства чужого видео и выставлением его как своё видео, или плагиатить чужую ошибку от другого например: "Засуньте тортик в дисковод", "Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибка [...]", "Вы лох? Если да, то нажмите да, если нет, то нажмите нет".
* '''Упоротость'''
** Здесь имеется в виду "шедевр" от школьников, например: Снимать ошибки с телефона, или бумажные ошибки или вообще через приложение PowerPoint виде презентации, или озвучка своим голосом, так ещё и очень низкокачественные ошибки. К сожалению, такие вещи тоже не мало найдёшь на ютубе при поиске смешных ошибок.
* '''Повторяемость'''
** Это не точный недостаток, но здесь имеется в виду, что идеи повторяются, или стили тоже повторяются, копируя их, но делая серию совершенно другим. Поэтому можно часто заметить у высококачественных ошибок что стили иногда похоже.


=== Инструменты для создания ===
Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:
Для упрощения процесса создания визуальной части ошибок сообществом были разработаны специализированные инструменты. Наиболее известными являются:


*  [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]].
*  [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]].
*  [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]].
*  [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]].


Так же используются такие программы как Paint.NET или Photoshop, но чаще всего Paint.NET, так как он удобен, и содержит все необходимые функции (при условии установки всех необходимых плагинов).
Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.

Версия от 07:25, 20 февраля 2026

Смешные ошибки — формат видео, в котором интерфейс операционной системы служит сценой, а последовательность фейковых окон ошибок, озвученных TTS-голосом, — основным инструментом повествования. Создателей такого контента в русскоязычном сообществе называют ошибкоделами.

Формат

Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола операционной системы последовательно появляются фейковые окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом. Чаще всего для этого используется голосовой движок Acapella Digalo Nicolai, хотя им выбор не ограничивается. Ошибки намеренно построены так, чтобы сбивать главного персонажа с толку — вводить его в замешательство, ставить в абсурдные ситуации или просто озадачивать. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану». Цель — вызвать у зрителя как минимум улыбку.

Существует и другое направление, в котором упор делается уже не на абсурдный юмор, а на сюжет — хотя полностью без смешного здесь тоже не обходится. Так работают, например, Androiderror и Maridat47: их ошибки более «живые» — они беспокоятся о будущем, сотрудничают с главным героем, а не просто пранкуют его. В спецвыпусках Маридата Николай и Ошибка вместе спасаются от турбодемона; у Androiderror — пытаются выбраться из-под контроля потерянной копии Windows 2.0, откуда ещё никто не выходил живым. Такой подход встречается редко: совмещать юмор и проработанный сюжет, не ломая при этом баланс, — задача нетривиальная.

Содержание и сюжеты

Несмотря на схожую базу, формат у каждого автора получается своим. Никаких правил относительно того, кто главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина выпусков варьируется от коротких зарисовок до многосерийных историй.

  • Абсурд и короткие шутки. Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных между собой ошибок. Юмор строится на игре слов, парадоксах или неожиданных ситуациях в рамках операционной системы — например, «Символ „Ъ" чувствует дискомфорт» или «Трактор разгоняет до −16 км/ч на воде».
  • Переплетение с реальным миром. Сюжеты нередко выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с окружающим пространством, а события из реальной жизни напрямую влияют на происходящее на экране: в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев», он едет в магазин за новым процессором или разбирается с потопом от соседей. Это формирует ощущение, что за жизнью персонажа мы наблюдаем через призму его компьютера.
  • Полноценные сюжетные арки. Часть авторов — в частности, Maridat47 — использует формат для длинных и проработанных историй, где операционная система становится лишь одной из локаций. Приключения могут включать выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние с злодеями. Иногда для передачи событий вне экрана авторы прибегают к 2D-анимации.

Большинство видео совмещают оба подхода: эпизодические ошибки — самодостаточные шутки без привязки к сюжету — соседствуют с сюжетными ошибками, которые вместе образуют единую историю.

Звуковая часть

Звук в формате играет не менее важную роль, чем картинка, и делится на три составляющих.

Голос TTS. Это не закадровый диктор, а именно голос главного героя. Чаще всего используется Acapella Digalo Nicolai, но встречаются и другие движки. В видео может быть сразу несколько персонажей, каждый со своим голосом, — имена при этом, как правило, берутся от названия движка: Николай, Ирина, Борис.

Системные звуки. Настоящие звуки интерфейса — запуск ОС, появление окна ошибки и всё прочее — используются для создания аутентичности и ощущения «настоящего» компьютера.

Звуки окружения. Поскольку зритель видит только экран, события из жизни героя передаются через звук: шаги, звонок в дверь, курьер, работающий телевизор. Именно это создаёт ощущение, что за экраном — живой человек.

Условности формата

Одна из ключевых условностей — отсутствие видимого курсора и звуков кликов мыши. Несмотря на то что герой явно взаимодействует с системой, все его действия остаются за кадром. Это усиливает эффект «фильма» или записи экрана, а не трансляции в реальном времени.

События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показываются напрямую. Вместо этого используются текстовые переходы — что-то вроде «несколько часов спустя…» или «после прилёта…», — после которых герой продолжает рассказ уже от результата.

Эволюция формата

Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.

Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.

История

Зарождение (англоязычный сегмент)

Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь Thunderbirds101 опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1».

Появление в русскоязычном сегменте

Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами.

Sunflower считается первым русскоязычным ошибкоделом — его первый ролик вышел 10 июня 2016 года.

Андрей WinUpdate начал деятельность 16 июля 2017 года и важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества.

Критика и недостатки

Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.

  • Плагиат. Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.
  • Низкое качество исполнения. Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.
  • Повторяемость. Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.

Инструменты для создания

Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:

Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.