Смешные ошибки: различия между версиями
Дополнительные действия
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Смешные ошибки — это | Смешные ошибки — это формат видео, который использует интерфейс операционной системы как сцену, а последовательность фейковых окон ошибок, озвученных TTS-голосом, — как основной инструмент для повествования. | ||
Создателей такого контента в русскоязычном сообществе называют [[ | Создателей такого контента в русскоязычном сообществе называют [[Ошибкодел|ошибкоделами]]. | ||
=== Основа формата: Запись экрана === | === Основа формата: Запись экрана === | ||
Основа формата — это подача сюжета в виде записи экрана. Зритель наблюдает за тем, что происходит на рабочем столе компьютера пользователя, его действиями и реакциями на происходящее. Главными инструментами для рассказа сюжета служат фейковые окна ошибок, а мысли или речь главного героя озвучиваются с помощью TTS-голоса (чаще всего голосовой движок Acapella Digalo Nicolai). | |||
=== Содержание и сюжеты === | === Содержание и сюжеты === | ||
Хотя форма подачи остаётся схожей, авторы используют её для создания совершенно разного контента. В | Хотя форма подачи остаётся схожей, авторы используют её для создания совершенно разного контента. В формате нет строгих правил или единого канона касательно того, где и как существует главный герой. Содержание варьируется от коротких абсурдных скетчей до многосерийных сюжетов. | ||
* '''Абсурд и короткие шутки:''' Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных сюжетом ошибок. В них юмор строится на игре слов, парадоксах или неожиданных ситуациях, происходящих в рамках операционной системы (например, «Символ | * '''Абсурд и короткие шутки:''' Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных сюжетом ошибок. В них юмор строится на игре слов, парадоксах или неожиданных ситуациях, происходящих в рамках операционной системы (например, «Символ „Ъ" чувствует дискомфорт» или «Трактор... разгоняет до -16 км/ч на воде»). | ||
* '''Переплетение с реальным миром:''' Часто сюжеты выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с объектами из реального мира, а события из его физического окружения напрямую влияют на происходящее на экране. Например, в его квартире могут появиться «гигантские рыбы с обоев», он может пойти в магазин за новым процессором или столкнуться с потопом от соседей. Это показывает, что герой живёт в реальном мире, а мы наблюдаем за его жизнью через призму его компьютера. | * '''Переплетение с реальным миром:''' Часто сюжеты выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с объектами из реального мира, а события из его физического окружения напрямую влияют на происходящее на экране. Например, в его квартире могут появиться «гигантские рыбы с обоев», он может пойти в магазин за новым процессором или столкнуться с потопом от соседей. Это показывает, что герой живёт в реальном мире, а мы наблюдаем за его жизнью через призму его компьютера. | ||
* '''Полноценные сюжетные арки:''' Некоторые авторы, в частности [[ | * '''Полноценные сюжетные арки:''' Некоторые авторы, в частности [[Maridat47]], используют формат для рассказа длинных и проработанных сюжетов. В таких работах операционная система становится лишь одной из локаций для масштабных приключений, будь то выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние со злодеями. Иногда для раскрытия сюжета авторы выходят за рамки скринкаста, используя, например, 2D-анимацию для демонстрации событий, происходящих вне компьютера. | ||
=== | === Звуковая часть === | ||
Важную роль в создании атмосферы играют звуки, которые можно разделить на три категории: | |||
=== | Голос TTS (Text-to-Speech): Это не диктор, а голос главного героя. Чаще всего используется голосовой движок Acapella Digalo Nicolai, однако им не ограничивается — могут использоваться и другие движки. В видео также может быть несколько героев, каждый со своим голосом (например, Николай и Ирина, или Николай и Борис — имена, как правило, берутся от названия голосового движка). | ||
Одной из ключевых условностей | |||
Системные звуки: Используют настоящие звуки из системы — запуск ОС, появление ошибки и любые другие — для создания аутентичности. | |||
Звуки окружения: Поскольку зритель видит только экран, события из окружения героя — шаги, звонок в дверь, курьер, телевизор — передаются через звуки. Так формируется ощущение, что у героя есть жизнь за пределами экрана. | |||
=== Условности формата === | |||
Одной из ключевых условностей формата является отсутствие видимого курсора и звуков кликов мыши. Несмотря на то, что по сюжету главный герой взаимодействует с системой, эти действия остаются за кадром, что усиливает эффект просмотра «фильма» или записи экрана. | |||
События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило не показываются и не озвучиваются напрямую. Вместо этого используются титры-переходы — текст вроде «несколько часов спустя...» или «после прилёта...», после которого герой продолжает рассказ уже от результата. | |||
=== Эволюция и содержание === | === Эволюция и содержание === | ||
Название «смешные ошибки» является историческим и часто не отражает реальное содержание работ. | Название «смешные ошибки» является историческим и часто не отражает реальное содержание работ. Делать смешное на протяжении лет сложно, и большинство работ уже давно не претендуют на это. Что смешно одному зрителю — другому просто интересно или вообще никак. | ||
Формат открытый — из общего у авторов только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё, и со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет. | |||
Большинство видео имеют гибридную структуру, совмещая два типа контента: | Большинство видео имеют гибридную структуру, совмещая два типа контента: | ||
Эпизодические ошибки — самодостаточные, не связанные с сюжетом шутки. | Эпизодические ошибки — самодостаточные, не связанные с сюжетом шутки. | ||
Сюжетные ошибки — последовательность окон, которые вместе образуют единую историю. | Сюжетные ошибки — последовательность окон, которые вместе образуют единую историю. | ||
=== История === | === История === | ||
==== Зарождение (англоязычный сегмент) ==== | ==== Зарождение (англоязычный сегмент) ==== | ||
Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь [[ | Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь [[Thunderbirds101]] опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1». | ||
==== Появление в русскоязычном сегменте ==== | ==== Появление в русскоязычном сегменте ==== | ||
Развитие | Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами. | ||
[[Sunflower]] | |||
Считается первым русскоязычным ошибкоделом. Его дебютный ролик вышел 10 июня 2016 года. | Считается первым русскоязычным ошибкоделом. Его дебютный ролик вышел 10 июня 2016 года. | ||
[[Андрей WinUpdate]] | |||
Начал деятельность 16 июля 2017 года. Важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества. | Начал деятельность 16 июля 2017 года. Важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества. | ||
| Строка 49: | Строка 55: | ||
Для упрощения процесса создания визуальной части ошибок сообществом были разработаны специализированные инструменты. Наиболее известными являются: | Для упрощения процесса создания визуальной части ошибок сообществом были разработаны специализированные инструменты. Наиболее известными являются: | ||
* [[Winerr]] — веб-генератор от [[ | * [[Winerr]] — веб-генератор от [[Shikoshib]]. | ||
* [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[ | * [[Winerr.NET]] — десктопный и веб-инструмент от [[DimaYastrebov]]. | ||
=== Ответвления формата: Комикс === | === Ответвления формата: Комикс === | ||
Отдельным ответвлением | Отдельным ответвлением формата является «смешные ошибки в виде комикса». В отличие от видео, это статичное изображение, где повествование ведется через последовательность пронумерованных панелей. Основоположником этого формата считается [[WinLinuxMan|WinLinuxMan (ВЛМ)]]. | ||
Версия от 06:34, 18 февраля 2026
Смешные ошибки — это формат видео, который использует интерфейс операционной системы как сцену, а последовательность фейковых окон ошибок, озвученных TTS-голосом, — как основной инструмент для повествования. Создателей такого контента в русскоязычном сообществе называют ошибкоделами.
Основа формата: Запись экрана
Основа формата — это подача сюжета в виде записи экрана. Зритель наблюдает за тем, что происходит на рабочем столе компьютера пользователя, его действиями и реакциями на происходящее. Главными инструментами для рассказа сюжета служат фейковые окна ошибок, а мысли или речь главного героя озвучиваются с помощью TTS-голоса (чаще всего голосовой движок Acapella Digalo Nicolai).
Содержание и сюжеты
Хотя форма подачи остаётся схожей, авторы используют её для создания совершенно разного контента. В формате нет строгих правил или единого канона касательно того, где и как существует главный герой. Содержание варьируется от коротких абсурдных скетчей до многосерийных сюжетов.
- Абсурд и короткие шутки: Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных сюжетом ошибок. В них юмор строится на игре слов, парадоксах или неожиданных ситуациях, происходящих в рамках операционной системы (например, «Символ „Ъ" чувствует дискомфорт» или «Трактор... разгоняет до -16 км/ч на воде»).
- Переплетение с реальным миром: Часто сюжеты выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с объектами из реального мира, а события из его физического окружения напрямую влияют на происходящее на экране. Например, в его квартире могут появиться «гигантские рыбы с обоев», он может пойти в магазин за новым процессором или столкнуться с потопом от соседей. Это показывает, что герой живёт в реальном мире, а мы наблюдаем за его жизнью через призму его компьютера.
- Полноценные сюжетные арки: Некоторые авторы, в частности Maridat47, используют формат для рассказа длинных и проработанных сюжетов. В таких работах операционная система становится лишь одной из локаций для масштабных приключений, будь то выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние со злодеями. Иногда для раскрытия сюжета авторы выходят за рамки скринкаста, используя, например, 2D-анимацию для демонстрации событий, происходящих вне компьютера.
Звуковая часть
Важную роль в создании атмосферы играют звуки, которые можно разделить на три категории:
Голос TTS (Text-to-Speech): Это не диктор, а голос главного героя. Чаще всего используется голосовой движок Acapella Digalo Nicolai, однако им не ограничивается — могут использоваться и другие движки. В видео также может быть несколько героев, каждый со своим голосом (например, Николай и Ирина, или Николай и Борис — имена, как правило, берутся от названия голосового движка).
Системные звуки: Используют настоящие звуки из системы — запуск ОС, появление ошибки и любые другие — для создания аутентичности. Звуки окружения: Поскольку зритель видит только экран, события из окружения героя — шаги, звонок в дверь, курьер, телевизор — передаются через звуки. Так формируется ощущение, что у героя есть жизнь за пределами экрана.
Условности формата
Одной из ключевых условностей формата является отсутствие видимого курсора и звуков кликов мыши. Несмотря на то, что по сюжету главный герой взаимодействует с системой, эти действия остаются за кадром, что усиливает эффект просмотра «фильма» или записи экрана.
События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило не показываются и не озвучиваются напрямую. Вместо этого используются титры-переходы — текст вроде «несколько часов спустя...» или «после прилёта...», после которого герой продолжает рассказ уже от результата.
Эволюция и содержание
Название «смешные ошибки» является историческим и часто не отражает реальное содержание работ. Делать смешное на протяжении лет сложно, и большинство работ уже давно не претендуют на это. Что смешно одному зрителю — другому просто интересно или вообще никак.
Формат открытый — из общего у авторов только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё, и со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.
Большинство видео имеют гибридную структуру, совмещая два типа контента:
Эпизодические ошибки — самодостаточные, не связанные с сюжетом шутки. Сюжетные ошибки — последовательность окон, которые вместе образуют единую историю.
История
Зарождение (англоязычный сегмент)
Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь Thunderbirds101 опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1».
Появление в русскоязычном сегменте
Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами.
Sunflower Считается первым русскоязычным ошибкоделом. Его дебютный ролик вышел 10 июня 2016 года. Андрей WinUpdate Начал деятельность 16 июля 2017 года. Важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества.
Инструменты для создания
Для упрощения процесса создания визуальной части ошибок сообществом были разработаны специализированные инструменты. Наиболее известными являются:
- Winerr — веб-генератор от Shikoshib.
- Winerr.NET — десктопный и веб-инструмент от DimaYastrebov.
Ответвления формата: Комикс
Отдельным ответвлением формата является «смешные ошибки в виде комикса». В отличие от видео, это статичное изображение, где повествование ведется через последовательность пронумерованных панелей. Основоположником этого формата считается WinLinuxMan (ВЛМ).