Ошибкодел:DimaYastrebov: различия между версиями
Дополнительные действия
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| (не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
| изображение = WinDimayastrebov Logo.jpg | | изображение = WinDimayastrebov Logo.jpg | ||
| дата создания = 7 января 2020 | | дата создания = 7 января 2020 | ||
| подписчики = | | подписчики = 301 (на февраль 2026) | ||
| просмотры = 32 | | просмотры = 32 733 (на февраль 2026) | ||
| ссылки = [https://yastre.top/ Официальный сайт]<br>[https://discord.gg/GfUPmMF88u Discord-сервер]<br> | | ссылки = [https://yastre.top/ Официальный сайт]<br>[https://discord.gg/GfUPmMF88u Discord-сервер]<br> | ||
[https://github.com/DimaYastrebov GitHub]<br> | [https://github.com/DimaYastrebov GitHub]<br> | ||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
[https://www.npmjs.com/~dimayastrebov NPM]<br>[https://donatello.to/DimaYastrebovYT Поддержать автора] | [https://www.npmjs.com/~dimayastrebov NPM]<br>[https://donatello.to/DimaYastrebovYT Поддержать автора] | ||
| имя = Дмитрий Ястребов | | имя = Дмитрий Ястребов | ||
| подпись = Иконка канала | | подпись = Иконка канала и не только | ||
}} | }} | ||
Его творчество прошло путь от создания классических [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] до разработки собственных программных продуктов и игровых модов | '''DimaYastrebov''' (также известен как '''WinDimaYastrebov''' или '''Пріцасар''') — программист, мододел для Minecraft, разработчик ИИ-моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский [[Ошибкодел|ошибкодел]] из Умани. Основатель и администратор '''YastreWiki'''. | ||
С лета 2024-го до марта 2025-го состоял в команде знаменитого [[Лорд Дракер|Лорда Дракера]], и уйдя оттуда от усталости постоянных оскорблений и унижений. Его творчество прошло путь от создания классических и простых [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] до разработки собственных программных продуктов и игровых модов. От дружбы до конфликтов. | |||
== Творческий путь и контент == | == Творческий путь и контент == | ||
DimaYastrebov явно развивался, и очень быстро. Можно разделить этот путь на несколько этапов. | |||
=== Ранний этап (с ~2020 по ~2021) === | |||
Первые серии смешных ошибок<ref name="early_stage" />, вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большим количеством грамматических и иных ошибок. Рисовались ошибки тогда в обычном Paint'e. | |||
Важным изменением в этот период стала смена озвучки: начиная с 3-й серии 1-го сезона, вместо голоса «Максим» (IVONA) основным голосом главного героя стал каноничный «Николай». И помимо этого многие ошибки были украдены у других ошибкоделов. | |||
=== Средний этап (с ~2021 по ~2023) === | |||
Тогда DimaYastrebov начинал улучшать качество своих выпусков посредством установки Paint.NET и Vegas Pro<ref name="vegas_comment" />. | |||
Вплоть до третьего сезона ошибки нельзя назвать качественными, потому что там до сих пор встречались неправильные шрифты, неверное расположение кнопок, криво растянутые элементы интерфейса и многое другое. Но прогресс был виден налицо. Это уже не те ошибки, которые были в первых сериях. | |||
=== «Идеальное из идеального» — Последний (или не последний?) этап (с ~2023 по ~н.в.) === | |||
Важным отличием этого этапа стал переход на Adobe Premiere Pro. Ошибки всё больше и больше становились сюжетными. Всё меньше присутствовали «шизо-ошибок», хотя они всё ещё присутствуют, которые разбавляют сюжет. | |||
Именно в это время формат смешных ошибок начал окончательно загибаться, а вместе с ним снизилось и количество выпускаемых видео на канале. На это в большей степени повлияла мотивация автора, а не просмотры, так как выпуски создавались прежде всего ради идеи. | |||
Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре [[Оценка cмешных ошибок|«Оценки смешных ошибок»]], технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы. | |||
В этот период DimaYastrebov всё больше уходил в программирование и другие сферы. Дима завязал с активным созданием ошибок, полностью уйдя в разработку. Последние серии выходили с огромными перерывами (до 9 месяцев и более), что автор даже обыгрывал в сюжете как пасхалку. | |||
Именно в это время выходят такие моды, как Torridium и Simplexium. | |||
Однако DimaYastrebov продолжает стараться над ошибками, в частности известно о создании нейросети, знающей «смешные ошибки» как формат, под именем [[Yastre]]. | |||
== Стиль [[СО (Формулировка)|СО]] == | |||
Стиль смешных ошибок формировался всю карьеру DimaYastrebov: от отсутствия его вовсе до текущего, проработанного вида. | |||
==== Озвучка и персонажи ==== | |||
Помимо основного голоса «Николай», DimaYastrebov использует и другие TTS-движки (Microsoft Ирина, IVONA Максим, Борис) для озвучки второстепенных персонажей. | |||
==== «Живая» ошибка ==== | |||
Ошибки в последних сериях DimaYastrebov — это не просто способ передать сообщение от системы, а целая личность, или даже несколько. Под маской ошибки могут скрываться как антагонисты, так и персонажи, искренне желающие помочь главному герою. | |||
== Конфликты == | |||
* '' | Весной 2025 года DimaYastrebov оказался вовлечен в серьезный конфликт с [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]] после ухода из его команды, который перешел в реальную жизнь и сопровождался деанонимизацией и визитами правоохранительных органов. | ||
* ''Подробнее см. в статье:'' [[Конфликт:Лорд Дракер против DimaYastrebov]] | |||
== Разработка == | == Разработка == | ||
Как было сказано выше, DimaYastrebov начал писать моды для Minecraft, программы, и создавать нейросети на базе трансформеров (и не только!). | |||
Среди его проектов: | Среди его проектов: | ||
* [[Simplexium]] — Модификация для Minecraft, добавляющая массу интересного функционала для упрощения игры. | |||
* '''[[Torridium]]''' — Модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма. | |||
* '''[[Winerr.NET]]''' — Собственная реализация генератора смешных ошибок на C# (.NET). | |||
* '''[[Winerr.js]]''' — Прослойка для [[Winerr]], предоставляющая возможность использовать генератор в среде Node.js. | |||
* [[MediaWiki SDK]] — SDK для работы с Википедиями на базе MediaWiki. | |||
* ''' | == Интересные факты == | ||
* | * DimaYastrebov является создателем и владельцем данной энциклопедии — '''YastreWiki'''. | ||
* Автор планировал делать каждую следующую серию смешных ошибок на минуту длиннее предыдущей, но быстро отказался от этой идеи. Это можно заметить по хронометражу первых выпусков (1:05 -> 2:12 -> 2:43 -> 4:01). | |||
* Является автором сообщений, из которых [[Shikoshib|Shikoshib'ом]] был создан локальный мем [[Ъ??????? (мем)|«ъ???????»]]. | |||
== Примечания == | |||
<references> | |||
<ref name="early_stage">Серии раннего этапа варьируются примерно до 3-й серии 3-го сезона.</ref> | |||
<ref name="vegas_comment">[https://www.youtube.com/watch?v=5GymspYr1ho Под 3-м выпуском 3-го сезона] есть комментарий про Paint.NET и Vegas Pro.</ref> | |||
</references> | |||
Текущая версия от 07:11, 31 марта 2026
Иконка канала и не только
|
|
| Имя | Дмитрий Ястребов |
|---|---|
| Дата создания | 7 января 2020 |
| Подписчики | 301 (на февраль 2026) |
| Просмотры | 32 733 (на февраль 2026) |
| Ссылки | Официальный сайт Discord-сервер NPM Поддержать автора |
DimaYastrebov (также известен как WinDimaYastrebov или Пріцасар) — программист, мододел для Minecraft, разработчик ИИ-моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский ошибкодел из Умани. Основатель и администратор YastreWiki.
С лета 2024-го до марта 2025-го состоял в команде знаменитого Лорда Дракера, и уйдя оттуда от усталости постоянных оскорблений и унижений. Его творчество прошло путь от создания классических и простых смешных ошибок до разработки собственных программных продуктов и игровых модов. От дружбы до конфликтов.
Творческий путь и контент
править править кодDimaYastrebov явно развивался, и очень быстро. Можно разделить этот путь на несколько этапов.
Ранний этап (с ~2020 по ~2021)
править править кодПервые серии смешных ошибок[1], вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большим количеством грамматических и иных ошибок. Рисовались ошибки тогда в обычном Paint'e.
Важным изменением в этот период стала смена озвучки: начиная с 3-й серии 1-го сезона, вместо голоса «Максим» (IVONA) основным голосом главного героя стал каноничный «Николай». И помимо этого многие ошибки были украдены у других ошибкоделов.
Средний этап (с ~2021 по ~2023)
править править кодТогда DimaYastrebov начинал улучшать качество своих выпусков посредством установки Paint.NET и Vegas Pro[2].
Вплоть до третьего сезона ошибки нельзя назвать качественными, потому что там до сих пор встречались неправильные шрифты, неверное расположение кнопок, криво растянутые элементы интерфейса и многое другое. Но прогресс был виден налицо. Это уже не те ошибки, которые были в первых сериях.
«Идеальное из идеального» — Последний (или не последний?) этап (с ~2023 по ~н.в.)
править править кодВажным отличием этого этапа стал переход на Adobe Premiere Pro. Ошибки всё больше и больше становились сюжетными. Всё меньше присутствовали «шизо-ошибок», хотя они всё ещё присутствуют, которые разбавляют сюжет.
Именно в это время формат смешных ошибок начал окончательно загибаться, а вместе с ним снизилось и количество выпускаемых видео на канале. На это в большей степени повлияла мотивация автора, а не просмотры, так как выпуски создавались прежде всего ради идеи.
Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре «Оценки смешных ошибок», технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы.
В этот период DimaYastrebov всё больше уходил в программирование и другие сферы. Дима завязал с активным созданием ошибок, полностью уйдя в разработку. Последние серии выходили с огромными перерывами (до 9 месяцев и более), что автор даже обыгрывал в сюжете как пасхалку.
Именно в это время выходят такие моды, как Torridium и Simplexium.
Однако DimaYastrebov продолжает стараться над ошибками, в частности известно о создании нейросети, знающей «смешные ошибки» как формат, под именем Yastre.
Стиль СО
править править кодСтиль смешных ошибок формировался всю карьеру DimaYastrebov: от отсутствия его вовсе до текущего, проработанного вида.
Озвучка и персонажи
править править кодПомимо основного голоса «Николай», DimaYastrebov использует и другие TTS-движки (Microsoft Ирина, IVONA Максим, Борис) для озвучки второстепенных персонажей.
«Живая» ошибка
править править кодОшибки в последних сериях DimaYastrebov — это не просто способ передать сообщение от системы, а целая личность, или даже несколько. Под маской ошибки могут скрываться как антагонисты, так и персонажи, искренне желающие помочь главному герою.
Конфликты
править править кодВесной 2025 года DimaYastrebov оказался вовлечен в серьезный конфликт с Лордом Дракером после ухода из его команды, который перешел в реальную жизнь и сопровождался деанонимизацией и визитами правоохранительных органов.
- Подробнее см. в статье: Конфликт:Лорд Дракер против DimaYastrebov
Разработка
править править кодКак было сказано выше, DimaYastrebov начал писать моды для Minecraft, программы, и создавать нейросети на базе трансформеров (и не только!).
Среди его проектов:
- Simplexium — Модификация для Minecraft, добавляющая массу интересного функционала для упрощения игры.
- Torridium — Модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма.
- Winerr.NET — Собственная реализация генератора смешных ошибок на C# (.NET).
- Winerr.js — Прослойка для Winerr, предоставляющая возможность использовать генератор в среде Node.js.
- MediaWiki SDK — SDK для работы с Википедиями на базе MediaWiki.
Интересные факты
править править код- DimaYastrebov является создателем и владельцем данной энциклопедии — YastreWiki.
- Автор планировал делать каждую следующую серию смешных ошибок на минуту длиннее предыдущей, но быстро отказался от этой идеи. Это можно заметить по хронометражу первых выпусков (1:05 -> 2:12 -> 2:43 -> 4:01).
- Является автором сообщений, из которых Shikoshib'ом был создан локальный мем «ъ???????».
Примечания
править править код- ↑ Серии раннего этапа варьируются примерно до 3-й серии 3-го сезона.
- ↑ Под 3-м выпуском 3-го сезона есть комментарий про Paint.NET и Vegas Pro.
