Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Ошибкодел:DimaYastrebov: различия между версиями

Материал из YastreWiki
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
| изображение = WinDimayastrebov Logo.jpg
| изображение = WinDimayastrebov Logo.jpg
| дата создания = 7 января 2020
| дата создания = 7 января 2020
| подписчики = 299 (на январь 2026)
| подписчики = 301 (на февраль 2026)
| просмотры = 32 680 (на январь 2026)
| просмотры = 32 733 (на февраль 2026)
| ссылки = [https://yastre.top/ Официальный сайт]<br>[https://discord.gg/GfUPmMF88u Discord-сервер]<br>
| ссылки = [https://yastre.top/ Официальный сайт]<br>[https://discord.gg/GfUPmMF88u Discord-сервер]<br>
[https://github.com/DimaYastrebov GitHub]<br>
[https://github.com/DimaYastrebov GitHub]<br>
Строка 10: Строка 10:
[https://www.npmjs.com/~dimayastrebov NPM]<br>[https://donatello.to/DimaYastrebovYT Поддержать автора]
[https://www.npmjs.com/~dimayastrebov NPM]<br>[https://donatello.to/DimaYastrebovYT Поддержать автора]
| имя = Дмитрий Ястребов
| имя = Дмитрий Ястребов
| подпись = Иконка канала
| подпись = Иконка канала и не только
}}'''DimaYastrebov''' (также известен как '''WinDimaYastrebov''' или '''Пріцасар''') — программист, мододел для Minecraft, ИИ моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский [[Ошибкоделы|ошибкодел]] из Умани.
}}


Его творчество прошло путь от создания классических [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] до разработки собственных программных продуктов и игровых модов, что делает его заметной фигурой в технической части сообщества.
'''DimaYastrebov''' (также известен как '''WinDimaYastrebov''' или '''Пріцасар''') — программист, мододел для Minecraft, ИИ моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский [[Ошибкодел|ошибкодел]] из Умани. С лета 2024-го до марта 2025-го состоял в команде знаменитого [[Лорд Дракер|Лорда Дракера]].
 
Его творчество прошло путь от создания классических и простых [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] до разработки собственных программных продуктов и игровых модов. От дружбы до конфликтов.


== Творческий путь и контент ==
== Творческий путь и контент ==
Канал DimaYastrebov демонстрирует явную эволюцию как в техническом, так и в идейном плане.
DimaYastrebov явно развивался, и очень быстро. Можно разделить этот путь на несколько этапов.
 
==== Ранний этап (с ~2020 по ~2021) ====
 
Первые серии смешных ошибок<ref>Серии раннего этапа варьируются примерно до 3-й серии 3-го сезона.</ref>, вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большими грамматическими и не только ошибками. Рисовались ошибки тогда в обычном Paint'e.
 
И помимо этого многие ошибки были украдены у других ошибкоделов.


; Ранний этап (2021)
==== Средний этап (с ~2021 по ~2023) ====
: Первые серии смешных ошибок, вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большими ошибками (что присуще всем новым [[Ошибкодел|ошибкоделам]]). Для озвучки использовался голос «Максим», а сами ошибки представляли собой короткие, не связанные сюжетом ситуации. Некоторые ошибки даже были украдены у других ошибкоделов.
Тогда DimaYastrebov начинал улучшать качество своих выпусков посредством установки Paint.NET и Vegas Pro<ref>[https://youtu.be/5GymspYr1ho Под 3-м выпуском 3-го сезона] есть комментарий про Paint.NET и Vegas Pro.</ref>.


; Технический и сюжетный рост (2021-2024)
Вплоть до третьего сезона ошибки нельзя назвать качественными, потому что там до сих пор были неправильные шрифты, неправильное расположение кнопок, неправильно растянутые кнопки и многое другое. Но прогресс виден был налицо. Это уже не те ошибки, которые были несколько серий назад.
: Важным этапом стал переход на более профессиональные инструменты монтажа (Vegas Pro, а позже — Adobe Premiere Pro), что позволило значительно повысить качество видео. В этот период DimaYastrebov начал экспериментировать с форматом:


* '''Сюжетные линии:''' Вместо набора случайных шуток стали появляться серии с единым повествованием, как, например, «Легенда о пропавшем курсоре».
==== «Идеальное из идеального» — Последний (и возможно, не последний?) этап (с ~2023 по ~н.в.) ====
* '''Другие форматы:''' Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре «Оценки смешных ошибок», технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы.
Важным отличием этого этапа стало переход на Adobe Premiere Pro. Ошибки всё больше и больше становились гибридными, где доминировал сюжет. Всё меньше и меньше становилось шизо-ошибок, но они присутствовали.
 
Так же сформировался относительно стабильный сюжет в ошибках, который длится уже несколько последних серий. Именно в это время, смешные ошибки как начал окончательно загибаться, вместе ним и выпускаемое количество выпусков на канале. На это повлияла в большей степени мотивация делать ошибки, но просмотры играли не сильно большую роль, ибо ошибки делались на самой мотивации и идее.  
 
Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре [[Оценка cмешных ошибок|«Оценки смешных ошибок»]], технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы.
 
Именно в это время DimaYastrebov всё больше и больше уходил в программирование и другие сферы. Он не объявлял, что уходит, но и не проявляет большой активности в ошибках. Серии не выходили уже более полугода. Именно в это время выходят такие моды как Torridium и Simplexium.
 
Но DimaYastrebov продолжает стараться над ошибками, в частности известно о создании нейросети, знающей смешные ошибки как формат, под именем [[Yastre]].  


== Разработка ==
== Разработка ==
Со временем фокус деятельности DimaYastrebov сместился с создания видео в сторону программирования. Этот переход от потребления и создания контента к разработке инструментов для него является ключевой особенностью автора.
Как было сказано выше, DimaYastrebov начал писать моды для Minecraft, программы, и создавать нейросети на базе трансформеров (и не только!).


Среди его проектов:
Среди его проектов:


* '''[[Torridium]]''' — популярная модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма.
* [[Simplexium]] — Модификация для Minecraft, добавляющая массу интересного функционала для упрощения игры.
* '''[[Winerr.NET]]''' и '''[[Winerr.js]]''' — собственные реализации генераторов смешных ошибок (первый - его полный аналог, второй - адаптация для JavaScript), предоставляющие альтернативу известному инструменту [[Winerr]].
* '''[[Torridium]]''' — модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма.
* '''[[Winerr.NET]]''' — Собственная реализация генератора смешных ошибок на C#.
* '''[[Winerr.js]]''' — Прослойка для [[Winerr]], предоставляющая возможность использовать Winerr для среды Node.js.
* [[MediaWiki SDK]] — SDK для работы с Википедиями на базе MediaWiki.
 
==== Интересные факты ====
 
# DimaYastrebov планировал делать смешные ошибки на минуту длиннее каждую серию. Но быстро отказался от этой идеи. Это можно заметить по продолжительности серий. (1:05 -> 2:12 -> 2:43 -> 4:01, 1, 2, 3, 4 выпуски соответственно)
# Является автором сообщений из которых [[Shikoshib|Shikoshib'ом]] был создан мем [[Ъ??????? (мем)|«ъ???????»]].
 
==== Примечания ====


Эти проекты демонстрируют глубокие технические навыки и вклад в развитие инструментария сообщества.
<references />

Версия от 05:42, 21 февраля 2026

DimaYastrebov
Иконка канала и не только
Иконка канала и не только
Имя Дмитрий Ястребов
Дата создания 7 января 2020
Подписчики 301 (на февраль 2026)
Просмотры 32 733 (на февраль 2026)
Ссылки Официальный сайт
Discord-сервер

GitHub
CurseForge

NPM
Поддержать автора

DimaYastrebov (также известен как WinDimaYastrebov или Пріцасар) — программист, мододел для Minecraft, ИИ моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский ошибкодел из Умани. С лета 2024-го до марта 2025-го состоял в команде знаменитого Лорда Дракера.

Его творчество прошло путь от создания классических и простых смешных ошибок до разработки собственных программных продуктов и игровых модов. От дружбы до конфликтов.

Творческий путь и контент

DimaYastrebov явно развивался, и очень быстро. Можно разделить этот путь на несколько этапов.

Ранний этап (с ~2020 по ~2021)

Первые серии смешных ошибок[1], вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большими грамматическими и не только ошибками. Рисовались ошибки тогда в обычном Paint'e.

И помимо этого многие ошибки были украдены у других ошибкоделов.

Средний этап (с ~2021 по ~2023)

Тогда DimaYastrebov начинал улучшать качество своих выпусков посредством установки Paint.NET и Vegas Pro[2].

Вплоть до третьего сезона ошибки нельзя назвать качественными, потому что там до сих пор были неправильные шрифты, неправильное расположение кнопок, неправильно растянутые кнопки и многое другое. Но прогресс виден был налицо. Это уже не те ошибки, которые были несколько серий назад.

«Идеальное из идеального» — Последний (и возможно, не последний?) этап (с ~2023 по ~н.в.)

Важным отличием этого этапа стало переход на Adobe Premiere Pro. Ошибки всё больше и больше становились гибридными, где доминировал сюжет. Всё меньше и меньше становилось шизо-ошибок, но они присутствовали.

Так же сформировался относительно стабильный сюжет в ошибках, который длится уже несколько последних серий. Именно в это время, смешные ошибки как начал окончательно загибаться, вместе ним и выпускаемое количество выпусков на канале. На это повлияла в большей степени мотивация делать ошибки, но просмотры играли не сильно большую роль, ибо ошибки делались на самой мотивации и идее.

Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре «Оценки смешных ошибок», технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы.

Именно в это время DimaYastrebov всё больше и больше уходил в программирование и другие сферы. Он не объявлял, что уходит, но и не проявляет большой активности в ошибках. Серии не выходили уже более полугода. Именно в это время выходят такие моды как Torridium и Simplexium.

Но DimaYastrebov продолжает стараться над ошибками, в частности известно о создании нейросети, знающей смешные ошибки как формат, под именем Yastre.

Разработка

Как было сказано выше, DimaYastrebov начал писать моды для Minecraft, программы, и создавать нейросети на базе трансформеров (и не только!).

Среди его проектов:

  • Simplexium — Модификация для Minecraft, добавляющая массу интересного функционала для упрощения игры.
  • Torridium — модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма.
  • Winerr.NET — Собственная реализация генератора смешных ошибок на C#.
  • Winerr.js — Прослойка для Winerr, предоставляющая возможность использовать Winerr для среды Node.js.
  • MediaWiki SDK — SDK для работы с Википедиями на базе MediaWiki.

Интересные факты

  1. DimaYastrebov планировал делать смешные ошибки на минуту длиннее каждую серию. Но быстро отказался от этой идеи. Это можно заметить по продолжительности серий. (1:05 -> 2:12 -> 2:43 -> 4:01, 1, 2, 3, 4 выпуски соответственно)
  2. Является автором сообщений из которых Shikoshib'ом был создан мем «ъ???????».

Примечания

  1. Серии раннего этапа варьируются примерно до 3-й серии 3-го сезона.
  2. Под 3-м выпуском 3-го сезона есть комментарий про Paint.NET и Vegas Pro.