Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Ошибкодел:DimaYastrebov: различия между версиями

Материал из YastreWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:
}}
}}


'''DimaYastrebov''' (также известен как '''WinDimaYastrebov''' или '''Пріцасар''') — программист, мододел для Minecraft, ИИ моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский [[Ошибкодел|ошибкодел]] из Умани. С лета 2024-го до марта 2025-го состоял в команде знаменитого [[Лорд Дракер|Лорда Дракера]].
'''DimaYastrebov''' (также известен как '''WinDimaYastrebov''' или '''Пріцасар''') — программист, мододел для Minecraft, разработчик ИИ-моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский [[Ошибкодел|ошибкодел]] из Умани. Основатель и администратор '''YastreWiki'''.


Его творчество прошло путь от создания классических и простых [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] до разработки собственных программных продуктов и игровых модов. От дружбы до конфликтов.
С лета 2024-го до марта 2025-го состоял в команде знаменитого [[Лорд Дракер|Лорда Дракера]]. Его творчество прошло путь от создания классических и простых [[Смешные ошибки|смешных ошибок]] до разработки собственных программных продуктов и игровых модов. От дружбы до конфликтов.


== Творческий путь и контент ==
== Творческий путь и контент ==
DimaYastrebov явно развивался, и очень быстро. Можно разделить этот путь на несколько этапов.
DimaYastrebov явно развивался, и очень быстро. Можно разделить этот путь на несколько этапов.


==== Ранний этап (с ~2020 по ~2021) ====
=== Ранний этап (с ~2020 по ~2021) ===
Первые серии смешных ошибок<ref name="early_stage" />, вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большим количеством грамматических и иных ошибок. Рисовались ошибки тогда в обычном Paint'e.


Первые серии смешных ошибок<ref>Серии раннего этапа варьируются примерно до 3-й серии 3-го сезона.</ref>, вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большими грамматическими и не только ошибками. Рисовались ошибки тогда в обычном Paint'e.
Помимо этого, многие ошибки были украдены у других ошибкоделов.


И помимо этого многие ошибки были украдены у других ошибкоделов.
=== Средний этап (с ~2021 по ~2023) ===
Тогда DimaYastrebov начинал улучшать качество своих выпусков посредством установки Paint.NET и Vegas Pro<ref name="vegas_comment" />.


==== Средний этап (с ~2021 по ~2023) ====
Вплоть до третьего сезона ошибки нельзя назвать качественными, потому что там до сих пор встречались неправильные шрифты, неверное расположение кнопок, криво растянутые элементы интерфейса и многое другое. Но прогресс был виден налицо. Это уже не те ошибки, которые были в первых сериях.
Тогда DimaYastrebov начинал улучшать качество своих выпусков посредством установки Paint.NET и Vegas Pro<ref>[https://youtu.be/5GymspYr1ho Под 3-м выпуском 3-го сезона] есть комментарий про Paint.NET и Vegas Pro.</ref>.


Вплоть до третьего сезона ошибки нельзя назвать качественными, потому что там до сих пор были неправильные шрифты, неправильное расположение кнопок, неправильно растянутые кнопки и многое другое. Но прогресс виден был налицо. Это уже не те ошибки, которые были несколько серий назад.
=== «Идеальное из идеального» — Последний (и возможно, не последний?) этап (с ~2023 по ~н.в.) ===
Важным отличием этого этапа стал переход на Adobe Premiere Pro. Ошибки всё больше и больше становились гибридными, где доминировал сюжет. Всё меньше становилось «шизо-ошибок», хотя они всё ещё присутствуют как элемент стиля.  


==== «Идеальное из идеального» — Последний (и возможно, не последний?) этап (с ~2023 по ~н.) ====
Сформировался относительно стабильный сюжет, который длится уже несколько последних серий. Именно в это время формат смешных ошибок начал окончательно загибаться, а вместе с ним снизилось и количество выпускаемых видео на канале. На это в большей степени повлияла мотивация автора, а не просмотры, так как видео создавались прежде всего ради идеи.
Важным отличием этого этапа стало переход на Adobe Premiere Pro. Ошибки всё больше и больше становились гибридными, где доминировал сюжет. Всё меньше и меньше становилось шизо-ошибок, но они присутствовали.  


Так же сформировался относительно стабильный сюжет в ошибках, который длится уже несколько последних серий. Именно в это время, смешные ошибки как начал окончательно загибаться, вместе ним и выпускаемое количество выпусков на канале. На это повлияла в большей степени мотивация делать ошибки, но просмотры играли не сильно большую роль, ибо ошибки делались на самой мотивации и идее.  
Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре [[Оценка cмешных ошибок|«Оценки смешных ошибок»]], технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы.
 
В этот период DimaYastrebov всё больше уходил в программирование и другие сферы. Он не объявлял, что уходит, но и не проявляет большой активности в ошибках — серии не выходили уже более полугода. Именно в это время выходят такие моды, как Torridium и Simplexium.  
 
Однако DimaYastrebov продолжает стараться над ошибками, в частности известно о создании нейросети, знающей «смешные ошибки» как формат, под именем [[Yastre]].


Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре [[Оценка cмешных ошибок|«Оценки смешных ошибок»]], технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы.  
== Стиль [[СО (Формулировка)|СО]] ==
Стиль смешных ошибок формировался всю карьеру DimaYastrebov: от отсутствия его вовсе до текущего, проработанного вида.


Именно в это время DimaYastrebov всё больше и больше уходил в программирование и другие сферы. Он не объявлял, что уходит, но и не проявляет большой активности в ошибках. Серии не выходили уже более полугода. Именно в это время выходят такие моды как Torridium и Simplexium.  
=== «Живая» ошибка ===
Ошибки в последних сериях DimaYastrebov — это не просто способ передать сообщение от системы, а целая личность, или даже несколько. Под маской ошибки могут скрываться как антагонисты, так и персонажи, искренне желающие помочь главному герою.


Но DimaYastrebov продолжает стараться над ошибками, в частности известно о создании нейросети, знающей смешные ошибки как формат, под именем [[Yastre]].
== Конфликты ==
Весной 2025 года DimaYastrebov оказался вовлечен в серьезный конфликт с [[Лорд Дракер|Лордом Дракером]], который перешел в реальную жизнь и сопровождался деанонимизацией и визитами правоохранительных органов.
* ''Подробнее см. в статье:'' [[Конфликт:Лорд Дракер против DimaYastrebov]]


== Разработка ==
== Разработка ==
Строка 46: Строка 55:


Среди его проектов:
Среди его проектов:
* [[Simplexium]] — Модификация для Minecraft, добавляющая массу интересного функционала для упрощения игры.
* [[Simplexium]] — Модификация для Minecraft, добавляющая массу интересного функционала для упрощения игры.
* '''[[Torridium]]''' — модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма.
* '''[[Torridium]]''' — Модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма.
* '''[[Winerr.NET]]''' — Собственная реализация генератора смешных ошибок на C#.
* '''[[Winerr.NET]]''' — Собственная реализация генератора смешных ошибок на C# (.NET).
* '''[[Winerr.js]]''' — Прослойка для [[Winerr]], предоставляющая возможность использовать Winerr для среды Node.js.
* '''[[Winerr.js]]''' — Прослойка для [[Winerr]], предоставляющая возможность использовать генератор в среде Node.js.
* [[MediaWiki SDK]] — SDK для работы с Википедиями на базе MediaWiki.
* [[MediaWiki SDK]] — SDK для работы с Википедиями на базе MediaWiki.


==== Интересные факты ====
== Интересные факты ==
 
* DimaYastrebov является создателем и владельцем данной энциклопедии — '''YastreWiki'''.
# DimaYastrebov планировал делать смешные ошибки на минуту длиннее каждую серию. Но быстро отказался от этой идеи. Это можно заметить по продолжительности серий. (1:05 -> 2:12 -> 2:43 -> 4:01, 1, 2, 3, 4 выпуски соответственно)
* Автор планировал делать каждую следующую серию смешных ошибок на минуту длиннее предыдущей, но быстро отказался от этой идеи. Это можно заметить по хронометражу первых выпусков (1:05 -> 2:12 -> 2:43 -> 4:01).
# Является автором сообщений из которых [[Shikoshib|Shikoshib'ом]] был создан мем [[Ъ??????? (мем)|«ъ???????»]].
* Является автором сообщений, из которых [[Shikoshib|Shikoshib'ом]] был создан локальный мем [[Ъ??????? (мем)|«ъ???????»]].
 
==== Примечания ====


<references />
== Примечания ==
<references>
<ref name="early_stage">Серии раннего этапа варьируются примерно до 3-й серии 3-го сезона.</ref>
<ref name="vegas_comment">[https://www.youtube.com/watch?v=5GymspYr1ho Под 3-м выпуском 3-го сезона] есть комментарий про Paint.NET и Vegas Pro.</ref>
</references>

Версия от 05:53, 21 февраля 2026

DimaYastrebov
Иконка канала и не только
Иконка канала и не только
Имя Дмитрий Ястребов
Дата создания 7 января 2020
Подписчики 301 (на февраль 2026)
Просмотры 32 733 (на февраль 2026)
Ссылки Официальный сайт
Discord-сервер

GitHub
CurseForge

NPM
Поддержать автора

DimaYastrebov (также известен как WinDimaYastrebov или Пріцасар) — программист, мододел для Minecraft, разработчик ИИ-моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский ошибкодел из Умани. Основатель и администратор YastreWiki.

С лета 2024-го до марта 2025-го состоял в команде знаменитого Лорда Дракера. Его творчество прошло путь от создания классических и простых смешных ошибок до разработки собственных программных продуктов и игровых модов. От дружбы до конфликтов.

Творческий путь и контент

DimaYastrebov явно развивался, и очень быстро. Можно разделить этот путь на несколько этапов.

Ранний этап (с ~2020 по ~2021)

Первые серии смешных ошибок[1], вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большим количеством грамматических и иных ошибок. Рисовались ошибки тогда в обычном Paint'e.

Помимо этого, многие ошибки были украдены у других ошибкоделов.

Средний этап (с ~2021 по ~2023)

Тогда DimaYastrebov начинал улучшать качество своих выпусков посредством установки Paint.NET и Vegas Pro[2].

Вплоть до третьего сезона ошибки нельзя назвать качественными, потому что там до сих пор встречались неправильные шрифты, неверное расположение кнопок, криво растянутые элементы интерфейса и многое другое. Но прогресс был виден налицо. Это уже не те ошибки, которые были в первых сериях.

«Идеальное из идеального» — Последний (и возможно, не последний?) этап (с ~2023 по ~н.в.)

Важным отличием этого этапа стал переход на Adobe Premiere Pro. Ошибки всё больше и больше становились гибридными, где доминировал сюжет. Всё меньше становилось «шизо-ошибок», хотя они всё ещё присутствуют как элемент стиля.

Сформировался относительно стабильный сюжет, который длится уже несколько последних серий. Именно в это время формат смешных ошибок начал окончательно загибаться, а вместе с ним снизилось и количество выпускаемых видео на канале. На это в большей степени повлияла мотивация автора, а не просмотры, так как видео создавались прежде всего ради идеи.

Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре «Оценки смешных ошибок», технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы.

В этот период DimaYastrebov всё больше уходил в программирование и другие сферы. Он не объявлял, что уходит, но и не проявляет большой активности в ошибках — серии не выходили уже более полугода. Именно в это время выходят такие моды, как Torridium и Simplexium.

Однако DimaYastrebov продолжает стараться над ошибками, в частности известно о создании нейросети, знающей «смешные ошибки» как формат, под именем Yastre.

Стиль СО

Стиль смешных ошибок формировался всю карьеру DimaYastrebov: от отсутствия его вовсе до текущего, проработанного вида.

«Живая» ошибка

Ошибки в последних сериях DimaYastrebov — это не просто способ передать сообщение от системы, а целая личность, или даже несколько. Под маской ошибки могут скрываться как антагонисты, так и персонажи, искренне желающие помочь главному герою.

Конфликты

Весной 2025 года DimaYastrebov оказался вовлечен в серьезный конфликт с Лордом Дракером, который перешел в реальную жизнь и сопровождался деанонимизацией и визитами правоохранительных органов.

Разработка

Как было сказано выше, DimaYastrebov начал писать моды для Minecraft, программы, и создавать нейросети на базе трансформеров (и не только!).

Среди его проектов:

  • Simplexium — Модификация для Minecraft, добавляющая массу интересного функционала для упрощения игры.
  • Torridium — Модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма.
  • Winerr.NET — Собственная реализация генератора смешных ошибок на C# (.NET).
  • Winerr.js — Прослойка для Winerr, предоставляющая возможность использовать генератор в среде Node.js.
  • MediaWiki SDK — SDK для работы с Википедиями на базе MediaWiki.

Интересные факты

  • DimaYastrebov является создателем и владельцем данной энциклопедии — YastreWiki.
  • Автор планировал делать каждую следующую серию смешных ошибок на минуту длиннее предыдущей, но быстро отказался от этой идеи. Это можно заметить по хронометражу первых выпусков (1:05 -> 2:12 -> 2:43 -> 4:01).
  • Является автором сообщений, из которых Shikoshib'ом был создан локальный мем «ъ???????».

Примечания

  1. Серии раннего этапа варьируются примерно до 3-й серии 3-го сезона.
  2. Под 3-м выпуском 3-го сезона есть комментарий про Paint.NET и Vegas Pro.