Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Смешные ошибки: различия между версиями

Материал из YastreWiki
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Смешные ошибки''' — формат видео, в котором интерфейс операционной системы служит сценой, а последовательность фейковых окон ошибок, озвученных TTS-голосом, — основным инструментом повествования. Создателей такого контента в русскоязычном сообществе называют [[Ошибкодел|ошибкоделами]].
'''Смешные ошибки''' — формат видео, окна ошибок с разным текстом появляются на рабочем столе ОС озвученных TTS-голосом, — они являются основным элементом формата, от чего и пошло название «ошибки». В русскоязычном сообществе создателей этого формата называют [[Ошибкодел|ошибкоделами]].


== Формат ==
== Формат ==


Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола операционной системы появляются фейковые окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом. Чаще всего для этого используется голосовой движок Acapella Digalo Nicolai, хотя им выбор не ограничивается. Ошибки намеренно построены так, чтобы сбивать главного персонажа с толку — вводить его в замешательство, ставить в абсурдные ситуации или просто озадачивать. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану». Цель — вызвать у зрителя как минимум улыбку.
Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола ОС появляются окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом. Чаще всего для этого используется голосовой движок [[Голосовой движок:Николай|Николай]], хотя им выбор не ограничивается. Ошибки бывают разного стиля, одни помогают, другие мешают. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану».


Существует и другое направление, в котором упор делается уже не на абсурдный юмор, а на сюжет — хотя полностью без смешного здесь тоже не обходится. Так работают, например, [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Ios_Error Androiderror] и [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Maridat47 Maridat47]: их ошибки более «живые» — они беспокоятся о будущем, сотрудничают с главным героем, а не просто пранкуют его. В спецвыпусках Маридата Николай и Ошибка вместе спасаются от турбодемона; у Androiderror — пытаются выбраться из-под контроля потерянной копии Windows 2.0, откуда ещё никто не выходил живым. Такой подход встречается редко: совмещать юмор и проработанный сюжет, не ломая при этом баланс, — задача нетривиальная.
Существует и другое направление, в котором упор делается уже не на юмор и шизу, а на сюжет — хотя полностью без смешного здесь тоже не обходится. Так работают, например, [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Ios_Error Androiderror] и [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB:Maridat47 Maridat47]: их ошибки более «живые» — они беспокоятся о будущем, сотрудничают с главным героем, а не просто мешают ему. В спецвыпусках Маридата Николай и Ошибка вместе спасаются от турбодемона; у Androiderror — пытаются выбраться из-под контроля потерянной копии Windows 2.0, откуда ещё никто не выходил живым. Такой подход встречается редко: совмещать юмор и сюжет не каждый старается.


Существует дополнительный формат, а именно [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_c%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA Оценка смешных ошибок], где Авторы вместо того чтобы читать ошибки и создавать их, оценивают от других.
Существует дополнительный формат, а именно [https://docs.yastre.top/index.php/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_c%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA Оценка смешных ошибок], где авторы вместо того чтобы читать ошибки и создавать их, оценивают от других.


=== Содержание и сюжеты ===
=== Содержание и сюжеты ===
Строка 13: Строка 13:
Несмотря на схожую базу, формат у каждого автора получается своим. Никаких правил относительно того, кто главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина выпусков варьируется от коротких зарисовок до многосерийных историй.
Несмотря на схожую базу, формат у каждого автора получается своим. Никаких правил относительно того, кто главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина выпусков варьируется от коротких зарисовок до многосерийных историй.


*  '''Абсурд и короткие шутки.''' Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных между собой ошибок. Юмор строится на игре слов, парадоксах или неожиданных ситуациях в рамках операционной системы — например, «Символ „Ъ" чувствует дискомфорт» или «Трактор разгоняет до −16 км/ч на воде».
*  '''Ошибки с разным текстом и «сюжетные» ошибки.''' Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных между собой ошибок.


*  '''Переплетение с реальным миром.''' Сюжеты нередко выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с окружающим пространством, а события из реальной жизни напрямую влияют на происходящее на экране: в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев», он едет в магазин за новым процессором или разбирается с потопом от соседей. Это формирует ощущение, что за жизнью персонажа мы наблюдаем через призму его компьютера.
*  '''Переплетение с реальным миром.''' Сюжеты нередко выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с окружающим пространством: в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев», он едет в магазин за новым процессором или разбирается с потопом от соседей.


*  '''Полноценные сюжетные арки.''' Часть авторов — в частности, [[Maridat47]] — использует формат для длинных и проработанных историй, где операционная система становится лишь одной из локаций. Приключения могут включать выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние с злодеями. Иногда для передачи событий вне экрана авторы прибегают к 2D-анимации.
*  '''Полноценные сюжетные арки.''' Часть авторов — в частности, [[Maridat47]] — использует формат для длинных и проработанных историй, где операционная система становится лишь одной из локаций. Приключения могут включать выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние с злодеями. Иногда для передачи событий вне экрана авторы прибегают к 2D-анимации.
Строка 27: Строка 27:
'''Голос TTS.''' Это не закадровый диктор, а именно голос главного героя. Чаще всего используется Acapella Digalo Nicolai, но встречаются и другие движки. В видео может быть сразу несколько персонажей, каждый со своим голосом, — имена при этом, как правило, берутся от названия движка: Николай, Ирина, Борис.
'''Голос TTS.''' Это не закадровый диктор, а именно голос главного героя. Чаще всего используется Acapella Digalo Nicolai, но встречаются и другие движки. В видео может быть сразу несколько персонажей, каждый со своим голосом, — имена при этом, как правило, берутся от названия движка: Николай, Ирина, Борис.


'''Системные звуки.''' Настоящие звуки интерфейса — запуск ОС, появление окна ошибки и всё прочее — используются для создания аутентичности и ощущения «настоящего» компьютера.
'''Системные звуки.''' Выпуски со звуками ОС (например, звук запуска, или звук ошибки) и не только ценятся, потому что их качество (и реалистичность) обычно выше, чем серии без звуков ОС.


'''Звуки окружения.''' Поскольку зритель видит только экран, события из жизни героя передаются через звук: шаги, звонок в дверь, курьер, работающий телевизор. Именно это создаёт ощущение, что за экраном — живой человек.
'''Звуки окружения.''' Поскольку зритель видит только экран, события из жизни героя передаются через звук: шаги, звонок в дверь, курьер, работающий телевизор. Иногда можно встретить анимации показывающие, что происходит вместо просто звуков на рабочем столе.


=== Условности формата ===
=== Условности формата ===

Версия от 07:41, 31 марта 2026

Смешные ошибки — формат видео, окна ошибок с разным текстом появляются на рабочем столе ОС озвученных TTS-голосом, — они являются основным элементом формата, от чего и пошло название «ошибки». В русскоязычном сообществе создателей этого формата называют ошибкоделами.

Формат

Основу любого выпуска составляет монтаж: на фоне рабочего стола ОС появляются окна ошибок, а мысли и речь главного героя озвучиваются TTS-голосом. Чаще всего для этого используется голосовой движок Николай, хотя им выбор не ограничивается. Ошибки бывают разного стиля, одни помогают, другие мешают. Примеры: «Покормите корзину, она хочет покушать» или «Принтер напечатал вам марихуану».

Существует и другое направление, в котором упор делается уже не на юмор и шизу, а на сюжет — хотя полностью без смешного здесь тоже не обходится. Так работают, например, Androiderror и Maridat47: их ошибки более «живые» — они беспокоятся о будущем, сотрудничают с главным героем, а не просто мешают ему. В спецвыпусках Маридата Николай и Ошибка вместе спасаются от турбодемона; у Androiderror — пытаются выбраться из-под контроля потерянной копии Windows 2.0, откуда ещё никто не выходил живым. Такой подход встречается редко: совмещать юмор и сюжет не каждый старается.

Существует дополнительный формат, а именно Оценка смешных ошибок, где авторы вместо того чтобы читать ошибки и создавать их, оценивают от других.

Содержание и сюжеты

Несмотря на схожую базу, формат у каждого автора получается своим. Никаких правил относительно того, кто главный герой, где он живёт и как устроен его мир, не существует. Длина выпусков варьируется от коротких зарисовок до многосерийных историй.

  • Ошибки с разным текстом и «сюжетные» ошибки. Многие видео состоят из набора самодостаточных, не связанных между собой ошибок.
  • Переплетение с реальным миром. Сюжеты нередко выходят за пределы компьютера. Герой может взаимодействовать с окружающим пространством: в квартире появляются «гигантские рыбы с обоев», он едет в магазин за новым процессором или разбирается с потопом от соседей.
  • Полноценные сюжетные арки. Часть авторов — в частности, Maridat47 — использует формат для длинных и проработанных историй, где операционная система становится лишь одной из локаций. Приключения могут включать выживание на необитаемом острове, похищение персонажей или противостояние с злодеями. Иногда для передачи событий вне экрана авторы прибегают к 2D-анимации.

Большинство видео совмещают оба подхода: эпизодические ошибки — самодостаточные шутки без привязки к сюжету — соседствуют с сюжетными ошибками, которые вместе образуют единую историю.

Звуковая часть

Звук в формате играет не менее важную роль, чем картинка, и делится на три составляющих.

Голос TTS. Это не закадровый диктор, а именно голос главного героя. Чаще всего используется Acapella Digalo Nicolai, но встречаются и другие движки. В видео может быть сразу несколько персонажей, каждый со своим голосом, — имена при этом, как правило, берутся от названия движка: Николай, Ирина, Борис.

Системные звуки. Выпуски со звуками ОС (например, звук запуска, или звук ошибки) и не только ценятся, потому что их качество (и реалистичность) обычно выше, чем серии без звуков ОС.

Звуки окружения. Поскольку зритель видит только экран, события из жизни героя передаются через звук: шаги, звонок в дверь, курьер, работающий телевизор. Иногда можно встретить анимации показывающие, что происходит вместо просто звуков на рабочем столе.

Условности формата

Одна из ключевых условностей — отсутствие видимого курсора и звуков кликов мыши. Несмотря на то что герой явно взаимодействует с системой, все его действия остаются за кадром. Это усиливает эффект «фильма» или записи экрана, а не трансляции в реальном времени.

События, которые происходят за пределами квартиры или занимают много времени, как правило, не показываются напрямую. Вместо этого используются текстовые переходы — что-то вроде «несколько часов спустя…» или «после прилёта…», — после которых герой продолжает рассказ уже от результата.

Эволюция формата

Название «смешные ошибки» историческое и давно не отражает реального содержания большей части работ. Делать смешное на протяжении многих лет трудно: что смешно одному зрителю, другому просто интересно, а третьему — вообще никак. Большинство авторов это понимают и давно не претендуют на жанр комедии в чистом виде.

Формат открытый: из общего у авторов — только сами окна ошибок. Всё остальное у каждого своё. Со временем у кого-то вырабатывается узнаваемый стиль, у кого-то нет.

История

Зарождение (англоязычный сегмент)

Точкой отсчёта для формата принято считать 30 июня 2008 года, когда пользователь Thunderbirds101 опубликовал ролик «Microsoft Sam reads funny Windows error messages PART 1».

Появление в русскоязычном сегменте

Развитие формата в русскоязычном сообществе связано с несколькими ключевыми фигурами.

Sunflower считается первым русскоязычным ошибкоделом — его первый ролик вышел 10 июня 2016 года.

Андрей WinUpdate начал деятельность 16 июля 2017 года и важен тем, что одним из первых стал использовать голос «Николай» (Digalo), который впоследствии стал стандартом для всего русскоязычного сообщества.

Критика и недостатки

Формат не лишён системных проблем, и часть из них встречается достаточно регулярно.

  • Плагиат. Наиболее распространённый и болезненный пример. Чужие видео выставляются как собственные, либо заимствуются уже «заезженные» ошибки вроде «Засуньте тортик в дисковод», «Ошибка выдачи ошибки выдачи ошибки [...]» или «Вы лох? Нажмите да или нет» — те, что давно стали мемами внутри сообщества.
  • Низкое качество исполнения. Встречаются работы, снятые с экрана на телефон, сделанные в PowerPoint в виде презентации, с бумажными «ошибками» или с живым голосом вместо TTS. К сожалению, при поиске по запросу «смешные ошибки» на YouTube такие видео тоже не редкость.
  • Повторяемость. Идеи и стилистические приёмы неизбежно повторяются — особенно заметно это у высококачественных работ, где авторы порой неосознанно копируют подходы друг друга, при этом делая принципиально другие серии. Строгим недостатком это не назвать, но явление распространённое.

Инструменты для создания

Для упрощения создания визуальной части сообществом разработаны специализированные инструменты. Наиболее известные из них:

Помимо специализированных решений, широко используются графические редакторы — в первую очередь Paint.NET как наиболее удобный и функциональный вариант при наличии необходимых плагинов. Реже применяется Photoshop.