Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Ошибкодел:DimaYastrebov

Материал из YastreWiki
DimaYastrebov
Иконка канала и не только
Иконка канала и не только
Имя Дмитрий Ястребов
Дата создания 7 января 2020
Подписчики 301 (на февраль 2026)
Просмотры 32 733 (на февраль 2026)
Ссылки Официальный сайт
Discord-сервер

GitHub
CurseForge

NPM
Поддержать автора

DimaYastrebov (также известен как WinDimaYastrebov или Пріцасар) — программист, мододел для Minecraft, ИИ моделей, NPM-пакетов (преимущественно для смешных ошибок) и украинский ошибкодел из Умани. С лета 2024-го до марта 2025-го состоял в команде знаменитого Лорда Дракера.

Его творчество прошло путь от создания классических и простых смешных ошибок до разработки собственных программных продуктов и игровых модов. От дружбы до конфликтов.

Творческий путь и контент

DimaYastrebov явно развивался, и очень быстро. Можно разделить этот путь на несколько этапов.

Ранний этап (с ~2020 по ~2021)

Первые серии смешных ошибок[1], вышедшие в марте 2021 года, были выполнены с большими грамматическими и не только ошибками. Рисовались ошибки тогда в обычном Paint'e.

И помимо этого многие ошибки были украдены у других ошибкоделов.

Средний этап (с ~2021 по ~2023)

Тогда DimaYastrebov начинал улучшать качество своих выпусков посредством установки Paint.NET и Vegas Pro[2].

Вплоть до третьего сезона ошибки нельзя назвать качественными, потому что там до сих пор были неправильные шрифты, неправильное расположение кнопок, неправильно растянутые кнопки и многое другое. Но прогресс виден был налицо. Это уже не те ошибки, которые были несколько серий назад.

«Идеальное из идеального» — Последний (и возможно, не последний?) этап (с ~2023 по ~н.в.)

Важным отличием этого этапа стало переход на Adobe Premiere Pro. Ошибки всё больше и больше становились гибридными, где доминировал сюжет. Всё меньше и меньше становилось шизо-ошибок, но они присутствовали.

Так же сформировался относительно стабильный сюжет в ошибках, который длится уже несколько последних серий. Именно в это время, смешные ошибки как начал окончательно загибаться, вместе ним и выпускаемое количество выпусков на канале. На это повлияла в большей степени мотивация делать ошибки, но просмотры играли не сильно большую роль, ибо ошибки делались на самой мотивации и идее.

Помимо основного контента, на канале выходили видео в жанре «Оценки смешных ошибок», технические эксперименты (например, тесты ОС при малом объеме ОЗУ) и короткие мемы.

Именно в это время DimaYastrebov всё больше и больше уходил в программирование и другие сферы. Он не объявлял, что уходит, но и не проявляет большой активности в ошибках. Серии не выходили уже более полугода. Именно в это время выходят такие моды как Torridium и Simplexium.

Но DimaYastrebov продолжает стараться над ошибками, в частности известно о создании нейросети, знающей смешные ошибки как формат, под именем Yastre.

Разработка

Как было сказано выше, DimaYastrebov начал писать моды для Minecraft, программы, и создавать нейросети на базе трансформеров (и не только!).

Среди его проектов:

  • Simplexium — Модификация для Minecraft, добавляющая массу интересного функционала для упрощения игры.
  • Torridium — модификация для Minecraft, изменяющая механику огня и тепла, добавляя в игру реализма.
  • Winerr.NET — Собственная реализация генератора смешных ошибок на C#.
  • Winerr.js — Прослойка для Winerr, предоставляющая возможность использовать Winerr для среды Node.js.
  • MediaWiki SDK — SDK для работы с Википедиями на базе MediaWiki.

Интересные факты

  1. DimaYastrebov планировал делать смешные ошибки на минуту длиннее каждую серию. Но быстро отказался от этой идеи. Это можно заметить по продолжительности серий. (1:05 -> 2:12 -> 2:43 -> 4:01, 1, 2, 3, 4 выпуски соответственно)
  2. Является автором сообщений из которых Shikoshib'ом был создан мем «ъ???????».

Примечания

  1. Серии раннего этапа варьируются примерно до 3-й серии 3-го сезона.
  2. Под 3-м выпуском 3-го сезона есть комментарий про Paint.NET и Vegas Pro.